许愿菲娜7溯

74 浏览 · 09-18

[喧闹下午茶]领域改为召唤所有[下午茶的客人们]

点按技能"下午茶开始了"的效果改为"刷新[喧闹下午茶]领域的持续时间并对领域内的所有敌人造成1次光和暗属性伤害",点按技能"下午茶开始了"造成伤害时,消耗目标所有层数的[X属性紊乱],每层追加造成406%对应属性充盈伤害,视为武器伤害。成功消耗时,给予全队对应元素对应层数[X属性示例效果],持续13.8秒,最多叠加5层,叠加时刷新所有层数的持续时间。

每层[X属性示例效果]使自身攻击力提升5%,技能耐久提升3%,武器攻击速度提升1%,武器暴击率提升3%,造成伤害时无视目标1%防御


实际效果就是开领域后直接完成启动,点按造成6色伤害各一次 并且消耗掉领域内所有敌人的6个属性的紊乱效果 每个属性的每层紊乱效果将给予一层[X属性示例效果](因为有六个属性,实际上最多存在30层,六个效果,还能拐一手赛琪)

一共给全队提供150%攻击力 90%技能耐久 30% 武器攻击速度 90%武器暴击率 30%无视防御比例

(30%减防疑似有些过于强力了)

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家家

10

这七溯也太长了喵,我觉得应该可以把它改成所有友方单位的伤害均视为造成了弱点属性伤害。现在最大就是几个强角色跨区执法和弱点属性差了八倍,把这个补上就可以乱杀了

09-18
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家家

10

拐力什么的,我觉得被溢出了,有灾厄的帮助下,这些乘区,除了无视防御,其他的或多或少都稀释的比较大,直接拐机制更好,没必要再伤害乘区上面再动什么手脚了

09-18
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哞哞牛头

12

直接增加“1. 开大后,全体队友造成的武器伤害强制计算为克制伤害;2. 连击数达到s后,全队获得强效克制状态,克制系数临时增加200%,持续20s;3.计算元素紊乱时视为,识别为所有元素紊乱”

09-19
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珩衍

9

为啥不是7塑fll

09-18
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失約

9

09-18
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