评价为演都不演了
现版本由于刷怪重调,探险的击败数相较以前是断崖式下降从8000+到不足5000
击败数下降你所掉落的骨灰盒/球球和其他资源的物品同比例一起下降,由于额外也是物体进行额外产出的,所以也会遭受产出下降
骨灰盒/球球不同于线索,并不是所有小怪都会产出,只在精英单位/胖子才会产出的物品,除此之外的小怪全部不会产出
然后你的骨灰盒爆率以及球球爆率下调的其实挺严重的
体感下来是以前的探险密函获取骨灰盒和球球的爆率,仅仅只是正常探险2.5倍至4倍左右(40+到60+)
然后新版本发现下来很多掉落数据不超过8个骨灰盒的都来了
也就是说在同等时间内,旧版本的探险骨灰盒和球球的爆率大于新版本的
这导致现如今的探险密函骨灰盒的实际爆率是正常探险的4倍到6倍以上(30+到50+)
如果没什么观念的话,将以密函探险掉落的图作为例子
此图为旧版本更新掉落图掉落21,密函获取31
掉落倍率为2.41倍
甚至极端的图像图二掉落24密函获取24
为正常效率两倍
新版本的图如图三
掉落4密函获取35
为正常探险获取效率9.75倍
换一张掉落稍微极端的图四
掉落7密函获取30
为正常探险效率的5.28倍
图五这个密函掉落还少一点27
可99杀完下来爆率只有3
意味着这轮密函探险是正常探险效率的10倍了
扼守这个本身掉落获取率就低,因为击败数较少嘛,但也在正常探险的3倍到5倍左右(20+到40+)
以后刷模块走密函是为快速高效且最稳的选择了
极大的落差数据基本比不了
然后讲句实话如果刷模块的话,目前探险效率仍旧大于扼守,效率差距不大的同时,但是探险掉落的获取量更大
最后再说一句,个人单局99极端爆率导致密函实际掉落数值不一定作为参考标准,因为这个开骨灰盒的情况波动其实非常严重,要将近上千轮才能得到一个比较稍微平稳的值
至于为什么不做大量的武器密函测试如下,我已无言,前人的因自己摘果吧
彩蛋:探险线索爆率从一局400变成了350
这并不是新版本的改动,猜猜是哪个被砍了

吃晚晚小年糕
水
五班津姐
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是薇塔呢
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余志懒1337
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