【V1.6】充盈伤害机制解读(科普向)

77 浏览 · 1小时前 · 最后编辑于:1小时前

这次二重螺旋也是对触发做了不小的改动,最主要的就是多出了充盈伤害属性紊乱这两个概念。


河狸在这里简单做一个科普介绍,如果有哪些地方不懂,可以在评论区留言,或者是皎皎角私信我,如果发现错误也欢迎指出🫡


那么我们首先来看看关于充盈伤害的描述。


首先我们要分清一个概念,那就是充盈伤害≠属性紊乱


二者本身没有必然联系,不要有以下错误想法!

1,我打出充盈伤害就能给敌人上属性紊乱

2,我只有消耗紊乱才能产生充盈伤害


在触发效果叠成六层时,会造成一次充盈伤害,并给怪物附加一层紊乱。充盈伤害的基础数值是剩余的触发的持续伤害,也就是说充盈伤害的数值是由叠层效率和角色及武器的攻击力决定。


在之前,触发效果只能由武器触发,但这次,新增的魔之楔可以给技能增加触发概率,让技能也可以叠加触发层数。


触发效果会在怪物血条下方,右下角的数字代表层数。(tips:追伤可以增加叠层效率,一次叠两层)

紊乱效果则是上方的圆环,上限是六层,每格代表一层紊乱,一共六格。


充盈威力和字面意思一样,会加成给充盈伤害,获得充盈威力的途径除了角色魔之楔之外,还有武器溢出的触发概率,也就是触发概率超过100%的部分


武器方面还多出来一个充盈转化,其数值会影响溢出的触发概率转化成充盈威力的倍率,比如150%的触发概率,在100%充盈转化时,会变成50%的充盈威力,在300%充盈转化时,则会变成150%的充盈威力。


接下来是属性紊乱相关的部分,我们可以注意到,法露茜和贝蕾拥有一个特殊的效果,也就是消耗属性紊乱,需要注意的是,消耗属性紊乱本身不会产生收益,消耗属性紊乱是为了触发相关的mod和技能,比如火系紊乱mod和贝蕾的七溯叠层。是否消耗属性紊乱本身不会影响到充盈伤害的正常触发


注:以贝蕾举例,她的第五段剑气只会一次性消耗三层,不会消耗一层和两层暗属性紊乱,也就是目标身上必须要有三层以上的暗属性紊乱,才能让贝蕾成功消耗,进而叠加一层【燎原】。


接下来要讲的就是特殊充盈,本身充盈伤害的乘区是不多的,底值也是基于剩余的持续伤害,上限有限,但目前存在几种特殊充盈,这里以贝蕾妮卡举例,贝蕾妮卡的特殊充盈在七溯的效果描述里,可以看到他的基础倍率和普通充盈不同,是简单粗暴的固定倍率,而不是剩余触发持续伤害,同时还被视为同律武器伤害,这也就代表这次充盈伤害会吃到同律武器伤害的乘区,简单的接受一下就是,先吃充盈威力,再吃暴击和武器伤害加成。


之后则是一个小科普,追伤可以叠加触发效果,也能触发充盈伤害,在队友携带菲娜时,多种属性追伤都可以独立叠加触发层数,然后分别打出各自属性的充盈伤害。

同理,百首携带追袭或者暗系携带海妖追袭,追伤和本体伤害都会进行一次触发判定,在触发概率达到100%后,每次攻击会稳定叠两层触发,不过要注意,同属性的追伤会叠加在一起,而不是分开计算,同时携带暗系百首追袭和海妖追袭,最后也只能叠两层。


总结:目前充盈和紊乱只作为小众体系,对大部分角色来说可以作为伤害补充,但无法作为核心,大概只有法露茜和七溯贝蕾能比较适配充盈伤害,未来可期的机制,但现在难以普及给多数角色。


未来可期的机制,我觉得之前那种全去堆暴击的环境太畸形了,我是很乐意看见百花齐放的环境的,流派多样化才能提高游戏的可玩性。


技术指导:心海无出山月色一小颗种子

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苜蓿皎皎

12

叮不等嘞

1小时前
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这是一只河狸

9

听不懂的地方可以单独问,私信也行

55分钟前
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鸠鸠

7

感谢科普

1小时前
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这是一只河狸

9

对你有帮助就好

1小时前
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8in

2

1小时前
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