机傀属性~
这次的机傀加入了属性机制,包含水火风雷,在看见这个机制的时候,我们几乎会下意识的认为机傀的属性会有克制关系,但实际上,这是一个很反直觉的设计,属性克制是不存在的!
在控制变量法下,我们得出一个结论,不管是机傀互相之间的攻击还是每日buff中的劣化和炙烤,哪怕其伤害数字是有颜色的,也就是水伤的蓝色和火伤的红色,其数值也没有变化,也就是说,机傀属性的唯一作用是吃无尽棋局中每日buff的增伤与减伤,值得注意的是,每日buff里的描述是“xx属性机傀伤害提升”,而不是“机傀xx属性伤害提升”。
护盾与防御~
我们已经证实了,护盾越到后期越废物,因为护盾属性是不吃防御的,而防御的减伤实际上非常离谱,这里简单列举几个档位大家就知道了。
300防御,狙击,狴犴这类脆皮输出的档位,减伤率:50%
600防御,帝皇,疾冲这类输出战士的档位,减伤率:66.7%
1200防御,劈砍,暴徒这类专精前排的档位,减伤率:80%
3600防御,双号令者暴徒的档位,最强前排,减伤率:92.3%
综上我们可以得到,防御必须要搭配生命值才能有收益,那么从这一刻开始,有个大废物就会被顶死在耻辱柱上了。
应天尉!


双号令者下有3600的防御,但只有495的血,护盾值高但是虚胖,护盾折合下来,双号令者应天尉等效半个双号令者暴徒,这里是忽视了号令者能力,仅看数值,
算上号令者能力这个差距只会更大,浴血的吸血只和总生命值与段数有关,通俗来讲,就是造成一次伤害,对自身进行一次2%总生命值的回复。
而更绝望的是,即使应天尉已经远弱于暴徒了,但实际上暴徒的费用反而比应天尉低。
每日buff以及中盘流血~
直接说结论,中盘流血是按“总生命值”的10%计算的真实伤害,无视防御,这里的总生命值指的是最终面板,也就是吃完符石之后的生命值。
炙烤的最大生命值火属性伤害,实际上计算的是棋子的“基础生命值”,也就是吃完符石之前的生命值,数值为20%左右,扣护盾时不吃防御,扣血量时计算防御,无属性克制。
劣化的最大护盾值水属性伤害,实际上计算的是棋子的“基础护盾值”,也就是吃完符石之前的护盾值,数值为10%左右,扣护盾时不吃防御,扣血量时计算防御,无属性克制。
水火buff的数值差异是因为护盾值不吃防御,天生就会在数字上比生命值大,所以做的数值平衡。
剩下四种增伤buff,增伤和减伤大约都在20%左右。
以上就是机制解析的全部内容,想看具体攻略的可以点击下方链接

桃子月月
清风剑客
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