一、聊天系统
二重螺旋一直在推进玩家联机,但是很多联机体验方面的东西非常的反人类,而且组队极其折磨,其根本原因之一是聊天系统太过于垃圾,太过于落后,如果是传统意义上的二次元游戏,如某鸣某原,聊天系统本身是低频次慢节奏化的,设置收纳和二级菜单显示是很正常的,反正使用频率不高,偶尔用用就行,但是二重螺旋你的联机玩法中的聊天组队招募等都属于高频次使用,结果是信息显示在二级菜单里面,warframe的聊天显示方法真的非常值得学习,建议二重螺旋学习跟进,并且添加显示可折叠选项,这样对于有社交需求的玩法玩家可以在游戏内无需中断战斗就可以看到需要的相关信息,对于无社交需求的玩法玩家可以折叠起来,以免玩家表示过于吵闹。
二、其他副本联机体验
例如探险无尽/扼守无尽,如果联机就无法自动轮次,必须每位玩家都要手动选择下一轮,否则就要额外花1分钟左右的时间系统自动下一轮,那么请问联机的意义是什么呢?不如我单开挂自动轮次,关闭可联机的选项呗,反正也没人用。
1.建议组队模式下是否自动轮次由房主决定,这样老带新才好带,老登也多了装逼的地方,新玩家入坑就更轻松简单,这样会有更多的新鲜血液的流入。
2.建议组队模式下,提高密函线索(厕纸)、精工磁石(欢喜坨)、生物萃取物(方糖)、灾厄原形(?)等稀有材料掉落的概率5%-10%。
3.建议组队模式下, 玩家可发起集体传送功能,队员收到后3s-6s内默认接受,会把其他玩家TP到发起者附近。
三、新人入坑
新人入坑难就在于各种材料的刷取,速度太慢,时间太长,游戏缺乏追赶机制,导致新玩家长久处于第三第四梯队赶不上进度,久而久之玩不下去就跑了。
建议如下
应当设立新人入坑追赶机制活动,并且推广相应活动,例如历练常规委托:调停、驱逐、勘察无尽、避险、驱离、护送、追击、扼守无尽、迁移。新人阶段(根据历练等级)直接获得100%-150%的常驻/时限加成,夜航手册获得常驻100%-150%的常驻/时限加成,并且与收获日和倍率书叠加。
赠送角色礼盒、武器礼盒、魔之楔礼盒、皮肤礼盒。(这部分建议全服发放,好像二重已经做了,主要是魔之楔礼盒(直接给金的))
四、商业化与其他玩法
商业化与其他玩法内容,本身是不想讲的,说到这里又突然兴起了。
1.休憩之所是不是应该做相应的商业化和玩法的内容了呢?无论是warframe还是最近的异环,都有房子,二重也有房子,能不能开发一些房产出来,能不能在冰湖城、烟津渡、皓京开发房子出来,卖点家具,增加刷家具的关卡和玩法和活动,是不是有内容了,新房产里面的停车位把万华载具往里边一停是不是有牌面了,那这载具的价值就来了,氪金的玩家是不是多起来了,房产里面再放几个展示衣柜,把买的皮肤模型全放里面一个个展示,情绪价值是不是拉满了,氪佬花钱也算是花到地方了,然后学学异环的角色邀请,把角色邀请到家里面来5-10个。然后可以邀请好友到自己的家里面来参观。整点鱼缸/鱼池/鱼塘,把钓的高品质鱼放里边养着,出点鱼竿皮肤(无数值加成)这个不把钓鱼佬钓成翘嘴了。

修罗蝶舞
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