一,削角色产能,我认为是合理的,陀螺目前全角色武器免费,很难在角色这上面赚钱了,暂缓角色推出可以节约产能,并且网期下半的角色基本就是无人在意的尴尬地位,对环境造成不了任何影响
而且一个版本还是两期戏剧,大概率不会影响到大家的六命速度
二,剧情推迟,说实话作为剧情党这是我不愿意看到的,但是经过我的观察大部分玩家对剧情的看法是属于连跳过都觉得浪费时间的,对于目前的陀螺来说确实不是最优先要考虑的,但是我只想说一点,既然推迟了,大家对你的要求就会更高,再和这版本一样我真要生气了
三,倍率书问题,这大概率是无法改变的趋势了,策划目前的思路就是在让倍率书变成活动专属的体力,与此同时也在让日常资源变得更容易获得,例如共斗的2000%全基础资源刷取,迷津上调到600%,门槛降低,mod现在可以全挂机,都是减负的手段,目前来看暂时可以不必视这部分为洪水猛兽
四,灾厄副本,在正式服没端上来之前我不做评价,受太多因素影响了,总体来看游戏的现状让策划不得不匆忙更改既定的计划去补1.4的窟窿,所以1.5看起来很糙,只能说看后续吧

厄里斯
但其实也别乐观,这节奏看着跟周年艰难决定前的节奏太像了
这是一只河狸
至少看着像换人了,很多优化确实是有效优化,剧情这里我的态度是,与其为了卖角色匆匆塑造(说的就是你,苏小妹),注水剧情,倒不如多打磨打磨,让剧情精彩一点,我已经有一分钟没讲砍断火车头连接只能站在车头砍的故事了
鳴徹
奥的灰烬使者
下半角色真是无人在意,最坑的是上个版本的老板娘和这期的女仆都是我碎片爆率高的角色,老板娘提前一周6溯,女仆也有机会提前一周,但是没有火系环境啊。
水电费是的
把产能先集中在优化现有内容上剔除掉下半段的毫无意义的角色,推出一个稳定的更新节奏。接受刷子游戏的玩家会频繁的AFK。精品化可更新内容。从长远角度来看是更优的选择。为更而更只会把大的越拉越多。但是狗熊的游戏这么做意味着什么不言自明
Chivalric
一边说要以皮肤为盈利手段,一边又满脑子想着靠强度再多爆出点米来,结果下版本万华皮雷霆大手,月石皮卖家秀难评,还数值膨胀一路起飞,什么心思我不好说
望呆也是一门艺术
下半角色又区卖不出周卡还没皮肤,对厂商来说算是吃力不讨好的操作了取消了不算意外,1.4明显的为了fll能规定时间推出剧情演出上比华胥1.3差了不止一星半点,多少人就干多少活,不算好也算不上多差
梦魇叁叁
善
病娇皎皎
灾厄这部分我认为不必着急,毕竟这东西显然是需要大改的部分,一步一步来吧
江沪打工皇帝
再整一些花里胡哨的真离死不远了
蕾缪安的轮椅
昔阳惜夏
MUVO
chenX
这个版本这么多节奏一个交代没给,砍角色跟剧情说是为了优化玩法跟数值以及丰富和迭代玩法,就跟这个版本一样,他能优化个勾八,就连外挂问题到现在还没解决,开服假模假样封了几批,1.1又装模上个ACE,我只看到了未来会出更多赤石活动跟赤石改动,最后艰难决定嘎嘣死掉
阿雞
出新公告了?姣姣角没有啊
元白佰
薄荷糖换切糕
WOi
灭风qwe
薄荷糖换切糕