关于迷津玩法,终于发现哪里不对了

157 浏览 · 06-21

玩迷津一直感觉怪怪的,但是说不出来具体的问题点在哪里,和朋友讨论半天也没想出具体问题。

LV80级和300%加成稳定一盘10000纺线,总觉得还是慢了,一张金mod图纸+3紫mod材料总共要13500纺线,明显不够

最近回忆了其他游戏的肉鸽玩法,好像某款游戏的肉鸽可以自选遗物上场,,在开局的时候可以选择初始正向加成,二重螺旋没有。

如果可以在开局初始的时候手动选上这两个遗物作为初始加成也能减轻很多负担,而不是靠脸去刷去碰运气的得到

这些对于老登而言其实并没有什么,之前更少的时候都打过,事到如今要用的也基本都刷满了,不过是刷铜币的本罢了,但是后续加入的新玩家就有福了。

说了这么多估计也几乎无人在意,官方也许看不见,也不会改,之前说的穿引共鸣虽然官方加入了生效机制,实际上还是不如子弹跳的速度快和手感好(攻速太慢了,太笨拙)。

肉鸽数值加成感觉还是太抠搜了,玩起来非常的无趣,部分关卡的传送门离的老远得跑半天,如果可以在UI界面上进行快速下一关体验会好很多。

部分boss的大招也是非常的恶心,例如:咆哮哥、何意味等超长无敌时间,强制锁血强制触发的机制导致时间不得不拉长。

现在说也许有些晚了,但上一次论坛环境烂完了,处于“绿玩”VS“机械臂”的大战,正常的游戏内容问题根本没人关注。

吐槽到此,如果官方看到能改的话就好了,先把梦做着,我是说:万一呢?

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Ereshkiga1

4

06-21
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不填昵称还登录不了了

9

其实不是没人在意,而是喷不动了
你说的BOSS大招,戏剧就改了,唯独迷津不改

06-21
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命运的未来

8

06-21
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雾与徊

10

06-21
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