依旧对策划宝具精灵球
前情提要:上一次我们讨论新活动的设计思路以及其核心目的。
今天我要尖锐的是游戏目前的主要推进方向——联机
策划强推联机无非两个出发点:
其一是联机方便冤大头氪佬展示外观,满足虚荣心和调动攀比心,以达到促进消费的目的。
其二是联机带来的社交属性能够一定程度上强化玩家粘性。
无论策划说的如何冠冕堂皇,
它目前绝对不可能是为了丰富玩家体验。
理由如下:
其一,联机大量bug却不修,外挂满天。
首先是游戏的聊天框总会卡住,
玩家要加其他联系方式增加隐私泄露和受骗风险。
灾厄里面苏乙开大坠机,菲娜登龙卡怪卡血清丢交互,共斗结算会卡屏,脚本零容忍但对外挂很包容等。
其二,它缺少一个关键设计-整备房间。
任何一个有联机功能的游戏都会有整备房间,方便玩家组成合适的队伍,方便玩家互相交互,甚至方便展示外观。现在的状态则是只给你几秒同意进入副本,期间能展开列表选择队伍,但不给你留整备时间,进副本才发现带错了要重开。
一个真正健康的游戏引导机制是什么样的呢?
利用更好的体验让玩家愿意参与,而非用更高的代价逼迫玩家联机。
二者区别在于,前者单机也能获得同样的资源,但和别人一起玩能更快乐更高效。后者你不去联机就要损失利益。

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策划全+10了
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