对于二重螺旋的问题分析第一弹,请顶我上去!让官方看到还有人在发声,谢谢

581 浏览 · 06-19

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炸鱼炸不到鱼卵

6

纯刷子没出路的,第一手感不行,第二每一个刷子游戏都要搞赛季制和退环境,除了wf(但是wf本身也是因为产能够),二重受众不可能接受也没有那个产能

06-19
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荒无

4

你并不了解刷子体系,你觉得赛季制的更新内容很多,是因为你看到的你肝了很久,我作为一个程序开发者明白,这个就是数值堆砌,机制代码层面的东西全部都可以照抄,底层完善不存在产能跟不上,相反刷子是需求产能最小

06-19
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炸鱼炸不到鱼卵

荒无

事实上是你不了解刷子游戏,你以为二重的模式就是刷子游戏。实际上大部分刷子游戏都是通过退环境和增加新体系来抑制内容消耗的,比如流放之路2,在我玩的赛季加了精魂,下一赛季加了宝藏,再加了深渊。

06-19
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saki枫

4

说的什么几把,说了等于没说,看是写了一堆,但是没啥关键东西,强烈反对完全转型刷子游戏,榛子听你的才真是要死了

06-20
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荒无

4

理由呢?情绪化一律当小丑看,你又不是专业人员你看不懂是因为你无知,不可能人人都可以看得懂底层逻辑和背后的用意

06-20
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荒无

4

不转刷子游戏绝对会内耗死,详情见第一弹,看不懂或者不想看,没有翻完我的稿子没有反驳权利,对人基本的尊重在哪里

06-20
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我不是榛子

5

是不是有些理想化,文中也提到了,拍板的人实际只在意KPI,但是开发者在完成KPI和实际优质的游戏内容找不到平衡,这两者本不该冲突。

06-19
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荒无

4

拍板的人是找不到内容平衡性,不明白刷子到底该做什么,不该做什么,而并非只在意KPI,他如果在乎KPI,可能更倾向于用1.2和1.3的方式来保全KPI,而并非做内容上的创新

06-19
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厄里斯

8

所以多停氪

06-19
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路过丨

5

帖主记得把图发到官方反馈专用贴,否则你的帖子热度持续不了太久,反馈贴那边官方最后看到的概率会更大。
而你这个帖子最后转刷子的建议,我感觉没戏。
二重螺旋现在不光是产能分配有问题,哪怕不出问题,作为XX公司旗下非自主研发工作室,潘神也没办法像DE那样放慢更新节奏。
WF的神优化不是白来的,DE能自主压低更新频率,这样开发人员才有时间尽量把游戏优化到位,即便如此,每个大版本上线依然存在诸多问题,潘神这边几乎是彻底挂上了二游的更新频率,如此疯狂地堆量,优化问题哪怕DE来了也不可能短期解决。
某种程度上,这项目从上线的那天起就选了一条错误路线,基础框架不稳,堆量更新又摇摇欲坠,加上国内这追求热钱的游戏运营思路,说实话很难了。

06-19
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荒无

4

观点很中肯,但第一步都难,看陀螺有没有勇气,做好了就是国内首个

06-19
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路过丨

5

说一下为什么一定要你把图发到反馈贴,你这种从业者层面的分析,我开服没多久第一个号就在论坛里发过,被水贴顶掉,从后续官方反应来看大概率没看到。反馈贴里的回复后面被实装的情况较多,去那里再发一遍更稳妥。

06-19
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虚鸽

4

刷子游戏数值膨胀是必然的,如果出不强的武器装备,那玩家去刷的干嘛。二重我感觉就是走我的勇者这条路。数值膨胀不是问题,问题在于不让玩家爽刷,灾厄和共斗真是一坨史,真有刷这两玩意打爽了的人吗

06-19
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荒无

4

你说对了一部分也搞错了一些概念,数值膨胀会导致内容快速贬值,整体基准不断抬升,是通过新内容比旧内容的增幅百分比判断的,通常前期膨胀都会较少,是因为用了指数曲线

06-19
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荒无

4

如果你用的指数曲线超过了一定量,那么就会在一个界定时间内有指数爆发的现象,这通常叫数值膨胀

06-19
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御影净琉璃

7

写得真厉害!其实昨天上号打了一会儿也发现了问题,感觉制作组是完全不玩游戏。

06-19
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荒无

4

建议策划和运营开直播试玩紫+5打深境+共斗

06-19
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御影净琉璃

荒无

狠狠支持!

06-19
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厄里斯

8

别花心思了兄弟,它天真到要做💩赚钱说是

06-21
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荒无

4

好不容易有个我喜欢的游戏,不想让他死掉,但是官方如果再装死一个月,那我真退坑转暗黑了,我后面还有四弹没发,看看能不能争一下吧

06-21
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厄里斯

荒无

当为自己思考锻炼的了

06-21
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半句晚安

12

小作文人家嫌字数多不看的🌚

06-19
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荒无

4

比不写好,如果他下个版本再按照固有思路,那我真退坑了,我都退了,其他玩家又能坚持多久?

06-19
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半句晚安

荒无

其他玩家已经退了

06-19
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突突大魔王

8

叽里咕噜说啥呢,字太多懒得看! 我就说一个点,开服玩到1.3我都没有强度焦虑,灾厄以后有了,你不应该在玩家社区推行这种焦虑,游戏不光是游戏 也是一种文化 二次元本就是休闲居多,你让我产生焦虑了,那我这号性格的人 只能说 江湖再见!其次 游戏ui 剧情引导 视觉界面我真是硬吃半年 一塌糊涂 ,挑一个最简单的说 背包魔之蝎你都做了该物品是否满级提示,全盛兑换商店 设计图纸为什么不做?嗯?这个版本玩的前所未有之暴怒,一次次打翻自己的设定 在游戏中做实验了说是!

06-19
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荒无

4

很直白

06-19
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水电费是的

5

有心了,问题就是这位抄都抄不明白。这个制作组甚至理解不了何为生产力有限应该把生产力用在什么地方。何为刷子游戏。这个游戏从开头就有问题了。早期对脚本的姑息才是后期一系列问题的原因,他们现在连玩家主体练度到什么水平都不知道。只能是填数值的时候按着0不撒手。我就说一句如果他们真的能保证大部分人不用脚本大羽翼的合成公式能这么抽象?能在箱子里不加入属性专属?别跟我说手刷的玩家会去驱逐本里屎里捞金,但凡看看那个驱逐本的池子手刷玩家都不会去碰。减负了吗如减。1.4最核心的矛盾既不是数值也不是组多更不是挂而是一个主打刷子的游戏它不让人刷。为什么都要限制刷?这个问题就又回到了开服的核心问题它对脚本的姑息上。说白了他现在放开了让刷又是脚本挂机。它这点可怜的玩法产能根本跟不上脚本的消耗速度。首鼠两端的货色你指望他们能把游戏做好?

06-19
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荒无

4

谢谢你的肯定,我也认同你的观点,最核心的问题就是内部项目方向和人员分配,你说的内容也是这里面的一部分

06-19
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熔融态

7

但是咱们也看不到实际数据,是不是真的“绝大多数”都是冲着刷子游戏来的,这都有待考证的。

06-23
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荒无

4

不趁着刷子来的,绝对玩不了这么久,目前的分组赛和巅峰赛还是比较卷的

06-23
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大MO王

4

榛子看不懂

06-20
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荒无

4

06-20
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橘sir

6

顶上再说

06-19
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荒无

4

感谢支持

06-19
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哞哞牛头

10

好多名词与术语...榛子会看吗

06-19
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荒无

4

我们玩家只需要尽力发声就好了,榛子看不看和我们没关系,他如果不看就退游就好了,他如果看了的话,我觉得这个游戏还能再争一下,也并不是说非要看我发的,反正综合考虑

06-19
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厄里斯

8

收藏了,跟骡子似不似无关,纯是你写的好

06-19
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荒无

4

谢谢

06-19
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醉风翎

4

榛子会看到么

06-19
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荒无

4

我希望他可以看到,但是这么多玩家发声,他不可能一条都看不到,如果他执意装死的话,那我觉得这个游戏没有呆的必要,如果他听劝能改,那么我还认为他是一个好游戏

06-19
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宇麟义怀

6

你在和榛子交流

06-19
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荒无

4

试图交流中...

06-19
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荒无

4

后面会抽时间逐步发布内容,希望大家能够多点赞关注,我也会持续投稿官方,同时希望官方可以正面沟通,问题不可避免,解决问题的方法才是重中之重,有错误不可怕,可怕的是错了不改,态度诚恳我们会给你一个改正的机会!

06-19
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病娇皎皎

10

太对了,策划还是没有转变思路,拿着老二游的思路去做这游戏

06-19
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蓝的天空

8

1

06-23
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