共斗活动的设计深度体现了玩法策划的无能

163 浏览 · 06-18

我说挂哥王朝了,有没有懂的。

我请问了,是哪个榛子策划设计的共斗……连最基础的反外挂设计都没有?单凡你去其他游戏玩几把共斗呢?

我来教你怎么设计共斗,首先给单次伤害设定上限,例如一条命最多只能打掉总血量的10%。

然后,把生存压力和怪物防御下调,你一个共斗活动追求的是老带新,结果进一堆萌新打百分之零点几连箱子都蹭不到!有意思吗?某战的僵尸猎场蹭箱子都只敢设置1%,而我们的榛子策划敢设置3%,你比某战的酒吧舞策划还牛。

至于奖励、吃书、卡次数……我都已经懒得喷。小巧思太多,孩子们,二游的体力系统没有死亡,只是换成了倍率手册回来了。


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x土豆大王x

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简直就是为挂哥定制的活动,不停得MVP然后开箱子,又有文明博弈送铜币,最后再重铸,铜币mod豆子全齐了

06-18
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DEITHWEN

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反正我已服气,挂哥横扫全部房间,除了非公开房,公开房基本打一把拿个保底就没了。甚至有时候刚加入,挂哥杀完了,我连箱子都没

06-18
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