睡前碎碎念杂谈

379 浏览 · 06-16

叠甲:以下内容完全是想到哪句说哪句,若有冒犯,还请见谅

今天一兄弟叫我刷灾厄,他差几个原型,我们一起刷了一轮,然后随后打了下周本,说下我的看法吧

不是我们英雄互娱伟大的985大策划,你不是会做联机吗?咋个这一坨画的饼都是下个版本改?那我给你的这个差评,下个版本再改吧
我觉得这个周本算是一个比较理想的联机了,我认为比较理想的模式就是说单人的话差不多花个十分钟,但是组队的话可以五分钟左右,按照我的理解就是,大伙想快点打完,快点上线,快点拿到资源,那我们直接就合作一下呗,反正要做的事情差不多少了,一些重复性的工作,那这些我们都可以通过合作来解决呀,就是说轻松嘛。

举个例子,一个很有名的就是愈合的腿骨被认为是人类社会诞生的标志,因为在原始时代,原始人骨折了,基本就躺在地上等着被野兽吃了,但是既然它愈合了,说明有人给他食物喂给他空间静养,这是文明诞生的标志。反映到游戏中,我认为就是我们联机的方式,比如说竞逐就是一个很好的例子,比如说一阶段打种子选手,二阶段的站点都是可以大家分工合作的,不用每个人自己一直站着,三阶段可以互相捡钥匙,相比于一个人的话,效率快的多。

所以说,灾厄这一刻,我觉得有一个很好的社交方向,就是说强化大家的分工明确,现在就是哎呀,我们一个打怪呀,一个辅助呀,这种,基本都是重复性的工作,打怪的,这里疯狂的砍来砍去,辅助就每隔一段时间放个技能,这就是我认为在灾厄特别累的根本原因之一,就是大家没有明明确的分工,而且做的都是重复性的工作,那打一下子还好,后面怪的难度一高,打的一下子慢了,这种老疲劳感就会扑面而来。这个就是像怎么说呢?我可以做一个简单的类比,上学的时候一个小组,老师给你们发两个任务,你会喜欢哪个?任务一,给你们语数英物化生六门科目的作业,你们小组合作完成,那是不是就是说哎呀,我数学好,我就写数学,英语好,就写英语,哪门科目好就写哪门了,那大家不是很愿意写吗?反之,我们任务二就设定成,每个人抄写课文某某某抄个100遍,那大家做的都是相同类似的工作,那大家肯定就是烦啊,不想抄啊,一口气,比如说同时用多支笔,左右手一起用,那反应到游戏中,那不就是说就会有一种,哎呀,开脚本,连点器,屏幕记录助手,鼠标宏,这一些轻松一些啊,这种机械重复的工作是我们天然排斥的嘛,那自然这种灰色产业链自然就会有啊。


所以说我希望未来的改进方式,除了我们这个什么门票与水温两大问题之外,应该往这个方向靠拢。



换个话题,不知道大家打不打三角洲行动这款游戏,三角洲行动全面战场国际邀请赛马上就要在武汉开幕了,明天下午一点钟将是首幕。我为什么推荐呢?不知道各位男孩子们从小有没有将军梦呢?想象自己在沙滩上运筹帷幄指挥亲手击败敌大军,把敌首的脑壳提到手上的感觉,这个模式可以让你体验到这种感觉,但是您当的不一定是最大的总指挥官,可能是分指挥官,以及某些辅助

全面战场也就是我们俗称的大战场,相比烽火地带搜打撤这个传统的摸金,为什么吸引我呢?我觉得有以下几点,首先比赛的形式叫做胜者为王20vs20的指挥官模式,将小队成员化成指挥官,以及队员,当然,小队内内部内部还有分工,除了几个小队长,在稍微大一点的都会主动分为步战指挥,载具指挥两大范围,步兵是推进的基础,无论是占点,以及游戏中的人口设置,都是基于步兵来计算的,载具则是中坚力量。面对钢铁洪流,除了工程兵组成的反载小队以及载具小组,其他队员几乎都是靶子,也是载具,同时也是决定战争胜负的一个重要的工具。而反载或者载具组的工程兵则常常忽视步兵的作用,因为他们的注意力主要集中在我方和敌方载具身上,面对器械之外的敌方单位可以步兵,可以轻易的斩杀,因此战场上形成了一个很奇妙的三角平衡,步兵→反载→载具→步兵。

那这个比赛的看点在哪里呢?看点当然就是看双方的布兵了,以宏观的视角来看,想象你是一个指挥官,你会怎么排兵布阵呢?如果某个地方久攻不下,或者可以死守到底,你又会怎么部署?但是最大的看点当然就是为了避免僵持的情况出现,除了载具负责攻克和防守,还有两大神器可以依靠积分经济来召唤分别是炮兵齐射和制导导弹,前者可以对指定区域实行火炮压制,可以蒙死很多步兵,同时,对载具造成一定袭扰,后者可以对指定区域造成巨额伤害,代码秒杀所有单位,甚至很多情况下,可以依靠制导导弹来击溃敌方载具部署,以及还有一个重要的重生性,必要双方都具有指定的部署点,只有在部署点才可以部署,同时有20秒的部署时长CD,重生信标可以让我方单位在指定区域内快速部署,另外,侦查队同时也是很重要的侦察兵,除了可以干扰敌方载具,同时也可以放出侦察信标,但是只能引导我方仅此小队的成员复活(无名除外,此英雄可以在我方所有侦查信标复活)。

最大的看点就是在传统的爆破模式5vs5,每个人都身怀巨大压力情况下,分担到20vs20个人身上,有一种微型战争的成就感,特别是如果你当指挥官的话,获得了他人的认可,这种成就感是难以比拟的

(12位支持票可以获得优秀指挥官称号)

大战场通常是射击游戏中最冷门,最小众的一个赛道,相比于爆破这一些热度可以说是小的可怜了。连此次比赛的这个票价都只有100块不到,甚至黄牛都不屑于炒它,但是他的成就感可以说是一种油然而生的,就是怎么说呢,比你爆破1v五还拆包或者守包成功的还大,因为你眼中不是杀敌或者这一个回合的胜利,我们要的是全局的胜利,可以不在乎一城一地的得失,一卒一兵的伤亡,这点我觉得是一种,怎么说呢?史诗感,目的就是进攻方攻克所有敌方阵地,防守方击溃所有进攻方失去所有后备兵力(这个兵力就是进攻方拥有的复活次数是有限的)

是我一点小小的私心,希望大家多多支持大战场相关的比赛,尤其支持代表我们国服出战的龙腾战队,同时,这场比赛在国外也是饱受关注。印尼,泰国,韩国,欧洲队均是比较强的队,尤其是泰国对在上次国际总决赛甚至击败了中国代表队,明天下午一点钟首赛开幕,期待他们发挥。

这是我根据联机想到的这种大型PVP 20打20,何尝不是一种联机方式呢?每个人为了胜利,这一个同大目标分成若干个小目标,载具组的成员,尽可能击败敌方载具和敌方有生力量的步兵,护载组,保护我方载具不被敌方轻易击毁,并且提供及时的维护,步兵袭扰敌方载具,并且占点控制战场局势,医疗救治倒地的队友使其快速恢复战斗能力不消耗我方后备兵力以及耽误部署时间,各司其职,我认为这是最好的联机途径。

综上,不管是游戏中的联机,还是地球online,我们就做好自己应该做的事就行了,就像我昨天发的帖子,我不想复叙政治书上写的说的什么高大上的理想,我就希望每一个人都过好昨天,今天,明天,还有经历的每一天~

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喵了个咪哒

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陀螺的战斗机制就是主控一个站场角色的,要么E要么Q,要么平砍要么射击,操作本来就单调。平时挂99波基本靠2个队友(或者以前赛琪卡出自动攻击),掩盖了这种单调性,要让你全程操作一个角色去刷99波也很难吃得下。竞逐的联机模式很好,比单人快好多。灾厄这(3人)联机就是一起坐牢,能挂机也就算鸟~你让我手按3小时???所以喵没玩了,异环多开了个小号~

06-16
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家家

8

是的喵

06-16
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人人为我我为人人

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经验加三

06-17
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复仇的白开水

4

写的很认真!!!
骡子知道问题所在!就是不想改,不愿意改!!
他认为玩家都不会玩游戏,他要教家怎么玩游戏,怎么组队!

06-17
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小丶猫

4

就改成都用票就行 组队加点爆率,整的独狼跟吃💩一样,这是逻辑上的。 本身组队都一坨 强推你M的 社交 组队啊。 改好了再推不行吗? 非得吃坨大的然后慢慢改。

06-17
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塔诺西

8

06-18
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卡奴永不言败

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06-17
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藻安

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06-17
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松间星未眠

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一颗星路过

06-17
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哈基米南北路豆

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助助

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玲愿

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铅中毒

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宵元

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一盘炒鱼

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背信者玛丽

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06-17
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雪雪

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06-17
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骗你玩字母实际死里打

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06-17
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残氢改

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06-17
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匈奴大单于

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红豆铜罗烧

13

06-17
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