对于1.4版本深境探险/灾厄武器的一些个人看法与回顾

221 浏览 · 06-14 · 最后编辑于:06-14

从前瞻开始,就感觉1.4版本不太简单,这里就不提那些题外话了 存在的问题

从1.4开服第一天,看到这玩意,我就不太想碰了,个人觉得有几个原因

一、4个委托手册·四合成一个100级罗盘的高额门票价格(核心问题吧算是,护肝片变养成门槛了)

二、深境高层高等级怪物的血奇厚无比且具备等级压制减伤,导致玩法极度枯燥乏味,简直堪称浪费生命(又由于门票价格高,为了节约门票不得不打高层硬吃)

三、副本奖励也是纯概率随机(结合前面,又加强了这部分的负面体验,给怪刮痧半天又可能拿不到彩色石头)。

四、单人独狼玩家打副本与组队轮票打副本,消耗的门票数量相差三倍(不提了,你游独狼玩家应该还是不少的吧?貌似这个轮票,又衍生出逃票行为,有人没遇到,有人遇到很多次,容易让人感觉心里不平衡)

五、联机体验糟糕,还能结合各种联机bug(这块本人没实际体验,但是看群友在群里联机经常吐槽各种bug;好像类似的有最早的苏乙卡大招的bug?进图前配队不生效,原型选择不生效,还有历史一直有的联机卡顿和掉线问题?)

六、高级罗盘以目前的养成数值完全不支持继续往后打(大哥除外,大哥都能打上千层了)

其他还有些问题一时半会想不起来了,只能说这些问题互相纠缠导致游戏体验的负反馈叠加上升,让玩家感觉到深深的恶意。

官方回应


官方在持续一周都未回应玩家,我也能理解,怕说错话,因为不管是任何改动或者是对未来可能改动的承诺,都并非运营可以直接发表的,需要经过内部的一系列商讨(也可能是争论?开会?请示领导?)

针对如此多的问题,官方运营在玩家千呼万唤shi出来的情况下,总算是发了个简报vol.9

皎皎简报 | VOL.9

这个简报看完之后,我悬着的心终于是shi了。 个人感觉这个简报不能说是解决了一些问题吧,也可以说是完全没解决问题。

简报评论区有很多大佬骂了,我就不重复骂了,大部分玩家应该对这次回应都不满意吧?

观后感

针对这件事情我咨询了一下AI的看法,我截取一些当作自己的嘴替 这是一次典型的“给糖公关”核心逻辑:玩家骂得凶 → 官方给出部分让步 + 实质补偿 → 一部分玩家(尤其是纠结于成本的)会转向“算了,至少能回血”的心态 → 骂声减少 → 问题被搁置。利用的心理:损失厌恶(补偿降低了他们的损失感)和可得性启发(眼前有补偿和优化,未来有画饼,比没有强)。 这份回应实际上“承认了三个暗含的事实” - 门票成本确实过高(不然不需要让你分解回血)。 - 养成起步太难(不然不需要白送票根和商店材料)。 - 联机体验糟糕(不然不需要做匹配大厅)。 但同时,它默许了: - 副本玩法就是木桩 → 不改。 - 随机就是恶心 → 不改。 - 组队门票不公平 → 不改。 结论:官方选择了最容易执行、成本最低、能最快平息短期愤怒的方案。它没有解决根本问题,但能暂时稳住大部分“还在犹豫是否弃坑”的玩家。

一些题外话

个人的一些胡思乱想(胡言乱语、碎碎念) 针对这坨shi,本人目前一把未吃。我好奇的是:排除不认为深境探险是shi的核心玩家外,其他明明都知道是shi,为什么大家还是前赴后继的去吃呢? 这块令我不解,在咨询了AI后,得出了一些解答:

这种看似矛盾的行为背后,其实是一系列精心设计的心理机制在起作用,就像是一张让玩家难以挣脱的心理网。

- 沉没成本:高昂门票成本、枯燥过程,都在不断累加沉没成本

玩家投入的时间、刷出高级罗盘付出的精力、购买的高级“护肝片”,都构成了沉没成本。

- 损失厌恶:害怕失去,而非渴望得到

   “凑合打”也好过“全白费”:对玩家而言,停止刷本等于彻底损失之前投入的所有成本。相比之下,继续忍受枯燥的内容,至少保留了“可能毕业”的一线希望。这种对损失的恐惧,会压倒对枯燥和不佳的体验的感受,变成驱使他们继续的动力。(这段AI是不是有点胡言乱语了)

- 社交压力与协作的“甜蜜负担”:社交机制,让放弃不再是一个人的事。

    副本强制三人组队,迫使玩家结成社交关系。一旦你有了固定的“刷本搭子”,弃坑就不再是自己能轻易决定的事,要考虑会不会坑了队友、让对方失望。这种无形的社交压力是导致“感觉上班也得玩”的关键因素之一。

- 寻求掌控感与虚假的“变强希望”

    数值是唯一的反馈:当副本内容无趣且奖励随机,玩家获得多巴胺的途径只剩下一个:追求角色数值。然而在随机奖励的机制下,玩家容易陷入“下次一定会出”的赌徒心态,或者通过“低保”机制一步步变强。

    在混乱中寻求秩序:现实中难有“付出就有回报”的确信感。而在游戏中,即使再枯燥,刷本→变强这条路径清晰可见。这种“虚假”的掌控感,是许多玩家在现实压力下的一个情绪出口。

- 错失恐惧症(Fear Of Missing Out,FOMO)害怕错过版本红利【我猜测很多人应该是因为这个原因?】

    灾厄武器和副本都是新版本核心。玩家会害怕,如果现在不“肝”,就会落后于版本,无法第一时间体验“版本答案”,从而在社区中失去话语权和社交地位。正是这种“怕错过”的焦虑,让玩家即便不喜欢,也不得不为了追赶版本而投入进去。

- 被动锁定的“习惯回路

    长时间重复同样的操作,游戏体验会从“主动玩乐”变成“被动惯性”。

总结

说实话,你觉得它是一坨shi,但玩家们留在“shi”里,大概率不是为了吃,而是为了寻找可能存在的“金子”。每个人被留下,几乎都身不由己。

它混杂着沉没成本的枷锁、社交的牵绊、对掌控感的渴望,以及被动形成的机械习惯。想挣脱这张网并不容易,但这让我们看清,游戏体验不仅是好与坏的问题,更是一系列人性的博弈。




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只是一只懒猹

12

感觉这个公告一出来又跑了一波,字里行间没看出来想改,寻思是骂的太多了,装死装不下去了,意思一下就完了,十连失忆没戏,十个100级罗盘可以考虑下间歇性失忆(doge),十个罗盘好像比十连值钱来着

06-14
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我爱小萝莉

8

一个人刷的话1个罗盘等于5抽,3人轮票1个罗盘等于15抽了

06-14
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噗唔噗

9

确实,感觉就像是意思一下,但是不改

06-14
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花焰

7

榛子的态度依旧是讨好轻度玩家帮洗地,然后继续恶心核心玩家
那往后我也过完剧情打完3-12就下线,不做新系统不肝新mod不凹月榜
一毛钱不充等你滑轨送10连,耗到关服,把钱留给其他游玩体验好的游戏

06-14
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花焰

7

开服到上个版本通行证没断过,只在收获日每天花一本金书
今天把攒的蓝紫全换成金,也才52本

06-14
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风籁

12

无产阶级的运动是绝大多数人的、为绝大多数人谋利益的独立的运动。无产阶级,现今社会的最下层,如果不炸毁构成官方社会的整个上层,就不能抬起头来,挺起胸来。

06-14
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风籁

12

来源:https://www.12371.cn/special/gcdxy/

06-14
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一朝一暮一岁岁

12

06-14
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哞哞牛头

10

没必要急,现在是买方市场。最近新游戏辣么多,不要被套死在一个游戏上面。
“陀螺你再不xxx,我就要去玩xxx了”,“某环某大某原某月你再不xxx,我就跑回去抽陀螺了”“游戏只要服务好在玩玩家就好,玩家们要考虑的事情就多了”...

06-14
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依然是海风

4

画大饼,公告出来拖到1.5再说,但是1.4版本还有一个多月,要吃的继续在吃,拿金书做门票,副本水温高,刮痧,爆率低,联机bug是一点没变,玩家最在意的其实就这三件事情。在后续版本里增加金书的兑换,投放量这个饼只画了个轮廓出来,兑换比例是没有的,罗盘分解多少也是没说的,协会代币也没说要增加,协会代币兑换晶体比例也没说,拖了10来天就等到一个1.5还未必实装的大饼出来给玩家吃,等要刷的在1.4把金书消耗完后1.5想怎么割就怎么割,反正你金书已经花完了,要么氪,要么你就别刷了

06-14
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香草菲娜

10

06-14
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霁云雪

2

06-14
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神乐Sl

7

06-14
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一夜鱼龙舞

7

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06-14
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爱我别肘

5

1

06-14
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别急我在梦游

6

06-14
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亦或Y

4

06-14
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