我最不理解的就是,这灾厄武器为啥要弄成单独的武器。我开始还以为灾厄武器,是强化武器的,比如用灾厄系统替换掉熔炼等级这样。现在直接就替换了,那普通武器咋办?放转转回收是吗?
照这样,你们还设计普通武器干嘛?直接就设计灾厄武器就行了啊,不这样弄是因为你们也知道门票要4本金书是吗?那为啥不把门票改成用密函呢?1000张密函一个门票都可以啊
把现在的满熔炼属性做成被动,再把熔炼等级换成灾厄系统,这样就算没升级灾厄等级前,也不影响刷本打戏剧啥的。到底是哪个天才策划想出现在这样的灾厄武器的,浪费精力去多设计一把武器,增加工作量,有这精力为啥不多修修bug,多做点优化?我有这样的员工直接就开了他了

一朝一暮一岁岁
鳴徹
带时光哈哈
奶茶贴贴
像这样的武器好像还有10把,每个属性两把
大麦
宵夕
米诺斯
1
WF高手
直接进化到战甲的赤毒武器了
両儀式
说白了就是密函取代计划,策划知道密函玩家有很多不值钱,所以特意换成要钱的
T013YGame
一个角色有一把专属灾厄,策划笑嘻了,还希望大家能夸一下他。