来,你不会做游戏,我来教你

198 浏览 · 06-12 · 最后编辑于:06-12


其实要消耗倍率书很简单的,直接让灾厄本可以用倍率书增加产出就行了。而不是自作聪明地加个“门票”。怕产出过多,你就把数量降低点呗,反正你又不是没做过,武器材料本那里70级跟80级本的产出量你自己看看嘛。你要实在想做个门票来体现灾厄本的“高端”,你就像皮肤升级道具那样另做一个道具嘛,可以氪金买也可以用刷图出的材料来做,一千个密函碎片,一万个也行,或者一千个皎皎币,再加上其他的养成材料来铸造,你甚至可以搞成像武器那样需要图纸。刷子游戏,玩家手头都有很多没用的东西的,你要把这些东西都利用起来嘛。

其实想让玩家爱上联机也很简单的,把重要物资的产出关卡做难点呗,那句话怎么说的来着?“把挑战带回二重螺旋”🐶像什么灾厄本,竞逐本,增加一个通关时间或者伤害或者杀敌数量的“等级奖励”呗,或者放个数值超高的尾王在那,一个人得打半天,但三个人两分钟过,打了有特殊奖励和爆率加成呗。当然联机这块你首先还是得把服务器做好,不然多人时聊天框都打不开我联你冯个臭嗨。

皮肤销量不多也好解决,你万华抽皮肤留不留无所谓,通用皮肤那里搞个薄利多销,每个角色30块钱解锁,像上期的叛逆和这期的OL,质量足够的包有人买爆的。

国内的二游策划还是一如既往的若至又傲慢,个个都是985211的精算师哈哈哈,就是不玩游戏。说他们是榛子都是侮辱了榛子。

席德梅尔说,游戏的目的是让玩家做出选择。而不是你策划摁着头教玩家怎么玩游戏。因为道理很简单,就你家做游戏我非要玩?

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家家

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兄弟好骂

06-12
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乐狗叔叔

7

06-12
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旧巷望雨

6

好骂兄弟,只能是但凡ch有点脑子这游戏也不是现在这样

06-12
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乐狗叔叔

7

06-12
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猫柳乇乇

8

你跟我想到是一样的,这游戏一直以来有且只有线索是“门票”,护肝片在此版本前一直都是养肝护肝的东西,现在策划铁了心要把这个变成门票,这就是变相的体力和抽卡资源。灾厄本本来就不是给萌新准备的,线索自由基本也是在65之后,很多老登根本不缺线索了,拿线索当门票局内提高玩家花费护肝片的意愿才是真正该修改的方向

06-12
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乐狗叔叔

7

是的,因为护肝片的产出途径本来就有限,而且效果非常独特且不可替代,它不应该加入游戏内资源循环的,制作组应该把能循环的资源利用起来,再通过其他的方式来回收护肝片。很简单的道理。

06-12
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殷鸾皇

5

好骂兄弟好骂

06-12
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乐狗叔叔

7

06-12
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乐狗叔叔

7

哦对了,你可以直接把灾厄的“门票碎片”塞进竞逐或者联机本嘛,打得越快杀怪越多,出碎片的几率越高;尾王身上也有可能出门票碎片嘛。刷子游戏惯用操作,你不懂?

06-12
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乐狗叔叔

7

加了个投票,各位评评理

06-12
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8

06-12
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哒哒哒你好呀

13

06-12
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