文案方面各有所好,我不评价,但剧情里的交互,战斗,演出真的灾难!!!
交互方面各种长按,修东西找东西啥的长按还好,其他的也都是长按,而且短按F后人物是会把动作做完然后重新让你长按F……最让我绷不住的是芙洛拉在钢琴那鞠躬那,我短按鞠躬一次然后又长按鞠躬一次,最麻的的是人鞠躬完了这个长按F的交互还没走完。剧情体验起的情绪被这种长交互拖完了。真的怀疑策划是不是不玩游戏。
然后是战斗,只让用剧情主角我理解,但那个刮痧的伤害是认真的吗?打打BOSS刮痧,打精英怪刮痧,打小怪还是刮痧……最难顶的还是小怪还一堆一堆的放。放技能还能看见怪物血条在掉,等神志没了平A的时候感觉怪的血条都不带动的。
最后是剧情演出,就一个词僵硬。
说真的,如果陀螺不是外观付费,我真的怀疑这游戏能活过半年。

MUTEeee
至于这版本的灾厄武器,我还没吃,但已经感觉到是一坨大的
一朝一暮一岁岁
江沪打工皇帝
至冬女皇布狼牙
我是想不通哪来的神人设计的交互 都是长按三四秒 偶尔一两个也就算了 大部分都是长按
霓墨
这主线怪好像也不是很难打吧,花不了多久
我感觉没那么难受,一下子就过去了呢
是不是你是想着直接刷主线刷过去的?没有感受剧情(虽然有点小Bug),但只要愿意过还是好过的,虽然伤害不高,但是他的血量确定在一点点的下降,比起完全看不到血条变化的灾厄本来说好多了
不过确实应该出一点那种,可供选择的过剧情方式,来应对不想操作,只想看剧情变化,不想动手的那类玩家
苯奈菲