灾厄远程做完了,谈谈感想。作为游戏后期养成,难度我没多少意见,也就是还行的程度。不过得把优化做好,现在太卡了。再者是武器原型和彩色晶石太随机,不论是自己的升级还是组队队友的进度,都很容易不匹配。
最重要的是门票要求的倍率书太多,新玩家会因为门票压力舍不得用倍率书导致前中期养成体验变差,更容易退坑,没买月卡和通行证的活跃玩家也没这么多倍率书产出。但是时间拉长到60天版本时长来看,对我而言勉勉强强能理解吧,设计出来毕竟是大后期的长线养成定位,本意也不是拿出来一两天做完的。
门票现在的设置极度不利于单刷不想强社交的玩家,如果不想找队友高强度互刷,我建议观望。在这些地方鼓励(其实就是变相强制要求)组队,并不会让游戏环境更好。我希望玩家在游戏中或是之外的聊天内容,应该是对角色的喜爱、对剧情的讨论、对有趣内容的分享,而非组队相关的勾心斗角,或是吐槽灾厄副本还要一起坐多久的牢。
但从游戏目前的更新内容来看,设计时并没有考虑这些,仅仅是把玩家活跃度当成了冰冷的指标。同时游戏本身内容相比自己以前,也确实看得出在努力变好些,这给我一种想把游戏做好又只考虑绩效数据的割裂感。

Fr0z3n
主线文案舞台剧,演出PPT。说话口型对不上,弹琴指头不带动,但是歌又挺不错。时不时有些看得出在努力了又确实很难绷的运镜,和意义不明且效果确实一般的PPT,但又能给我塞点惊艳的2d美术。
真挺喜欢这游戏的,对得上胃口,过得也很沉浸(即使骂的也不在少数),别似好吗😭
椰子皎皎
要么取消门票,要么小队成员都需要支付门票,要么等着变相体力值+强制小团队把牢玩家逼走、把新玩家劝退。
酸奶泡芙
NAOxLAN
可爱捏🥰陀螺别死喵
蓝的天空
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粉霞天女三月七
雾霭
家家
文案和音乐真的很好,演出拉了就拉了吧。然后关于这个商业化和玩法策划真的是有点左右互搏,还是希望尽量多改吧,提点工单啥的
苏玖辞
安然小可爱
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