我发现现在基本上都在卷开放世界,大世界这种类型的吧还是太吃算力了。感觉手机算力是真不够用了,如果不削减手机端最终画质且不考虑温度让性能释放激进一点手机大概也能玩?以前没有所谓的充电器给主板供电,边充边玩手机上就是电池一边充电一边放电再加上高温所以手机电池寿命估计都得大幅缩减鼓包都不是事。现在就算有了旁路供电但实际上不管如何堆散热实际上也是把热量传导给电池的,就算开着充电分离也是在给电池加热,用散热器虽然是约等于给电池制冷但是一面加热一面制冷很让人怀疑是否危害电池寿命啊。不像电脑,就笔记本虽然空间同样有限但是也能腾出地方来让电池住单间,不至于让电池跟发热大件挤着住一起。感觉再过两年真是没有手机端什么事了还是感觉手机这玩意儿就不适合用来玩大型游戏,玩玩小游戏就差不多得了。不过对于算力不足的设备来说外置显卡和云端算力(也就是云服务和云游戏)也确实是个办法emmm
感觉手机发展到如今的阶段也是差不多到头了
131 浏览 · 05-09 · 最后编辑于:05-09
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上一个SOC中置,散热器正对SOC制冷的ROG手机已经寄了。从背面来看现在市面上的手机基本上是传统的上面三分之一手机主板 下面三分之二电池,散热器磁吸位置基本居中也就是正对电池的位置。虽然不明白各大手机厂商为何没有青睐中置,但是很显然现在的布局结构很限制散热的发展,不管是水冷风冷齐上阵我都觉得没有中置的效果强,当然理论上是这样。如果不能无视发热量的问题,那么手机能发展的上限好像就似乎锁死在这了,所以我觉得陀螺的策略优先提PC端的画质、放缓移动端的优化也不是什么错误决定了。当然如果能革新一下云服务技术,让云游戏运行起来响应更快延迟更低估计也能让没有条件配电脑的用户拥有更好的体验。但是云端算力的矿卡该定期换新也得换啊
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