由于贝蕾妮卡本体技能过于简单,几乎没有拓展性,所以这次将是原创的sp形态贝蕾妮卡,即「贝蕾妮卡·寂灭冥焰」的一些原创剧情与全技能。
前言
在一个和游戏剧情毫无关系的残酷黑暗的架空时间线里,贝蕾妮卡被军团抓住后被洗脑成为无情的杀戮机器,逐渐开发自身的强大力量。她在五年中不断为军团执行最肮脏、见不得光的任务,而青梅竹马维塔始终下落不明。五年后贝蕾妮卡逐渐挣脱了军团的精神控制,但她的内心已经在日复一日的杀戮中变得扭曲,对青梅竹马的思念也随着时间异化为了一种特殊的情感。贝蕾妮卡厌恶着这个虚假的世界,她挣脱控制后在军团内制造了血腥的屠杀,随后逃出军团作为流浪剑客四处漂泊,不断斩杀虚妄与罪恶的同时寻找着维塔的下落。
黑化后的贝蕾妮卡拥有了全新的能力。她可以自由控制冥焰的力量,也能将冥焰配合伊弥尔打出更强力的攻击;同时可以在阴影中召唤暗影分身进行暗杀或协同攻击;贝蕾妮卡在无尽的战斗中练就了强大的剑术,她希望可以用伊弥尔斩断虚妄,到达有“她”的真实世界。
本次的技能机制基于连击点数设计,也算是近战武器角色为数不多的特点了。sp贝蕾妮卡可以通过技能和必杀快速获得连击点数,并消耗连击等级打出华丽的特殊重击与特殊强化必杀。同时保留了常规与同率切换的机制,添加了更加丰富的技能组,可以通过技能、普攻、必杀的组合,打出更多强力的组合技。
请注意:原创内容,仅供娱乐。
前置剧情
“余烬……黑森林……半块银币……藤蔓……军用卡车……伤口……血泥……”
“不要再说了……”被全身束缚,不断挣扎的女孩发出一阵哀嚎:“滚……滚出我的脑子!”
“……黄昏……十二……触觉……残骸……深红……归零……”
(女孩扭动挣扎的身体逐渐停止)
“欢迎回家,零号。”
……
“谁…谁来救救我们!”
“零号彻底失控了,不…不如说我们这五年对她进行的精神控制计划从一开始就失败了。我们承受不了那个怪物的怒火,我…我们走不了了……”
(缠绕冥焰的魔剑在黑暗中逐渐逼近)
“呃啊…”
……
“不…不要过来!”
走廊上早已横七竖八地躺满了军团士兵,他们的伤口全部宛如被灼烧过一般,有的尸体衣物上还燃烧着诡异的绯红色火焰。
然后就是那个女人,一头如瀑的银发,脸上黑色的面具在屠杀中不知被谁打碎了一块,露出妖异而冷漠的一只红瞳。她将手中那已经毫无生气的士兵像丢破布娃娃一般丢到一边,血,还未接触她手中仿佛有生命的绯红刀刃,就已被冰冷的火焰燃烧殆尽。
……
“又下雨了。”
贝蕾妮卡走出军团要塞的大门,身后曾经不可一世的军团长西比尔无力地倒下。倒是令人意外,贝蕾妮卡没想到两个小时前就已重伤昏迷的西比尔竟然还有力气在门前阻拦,
“不过无所谓了,即使她忠心的部下暂时绊住了我的脚,也改变不了她的命运。”
“已经五年了。他们不会想到,他们眼里如臂使指的工具,早就已经变成了索命的厉鬼……”贝蕾妮卡看向天空,雨天的阴云盖住了月亮。
“不管你是死是活,你都属于我,”
“我会找到你,我的,维塔。”
……
“快!快上!她只有一个人,为了军团的荣耀!”
军团的援军陆陆续续赶到,求援的消息还是从要塞传了出去。
“真是丑陋啊,这个只有憎恶的世界。”
“每个人都只关心自己的利益与虚荣,一群装模作样的家伙!”
贝蕾妮卡将伊弥尔举过头顶,冥焰开始在剑身上燃烧。
“这满是虚妄的世界,就让我来终结!”
外观
此时的贝蕾妮卡的白色长发已经长过腰际,虽然缺乏打理,却有一种凌乱之美。她舍弃了发饰,让长发自然披散下来,有时在战斗时她会扎成简易的高马尾。
她的脸上常常戴着一个黑色恶鬼面具,面具右上缺失一角,露出一只绯红的眼睛。过渡使用冥焰时眼睛会流血。
她的上身被低调的黑色斗篷包裹,斗篷上有银色刺绣装饰,右侧可以扣在左肩上
五年的成长显然让她更具女性魅力了,但军团里的人只会恐惧她“冷血兵器”“杀人鬼”的称号而不会发觉。她似乎也在有意掩盖自己的身体线条,似乎想要留给某个人。
她尤其精心保养自己的双手,精心修剪指甲。平时永远戴着黑红色耐磨的手套,频繁的战斗没有在她手上留下任何茧子。
她的战斗技艺已臻至化境,长筒高跟靴完全不会阻碍她迅捷的动作。
斗篷下的内搭其实是大胆的黑色皮质连体内衣。
战技1:蚀光
在使用常规近战武器时使用战技,贝蕾妮卡向周围爆发气势,造成暗属性范围伤害,获得「蚀光」。
蚀光:提升自身攻击速度。每两次近战普通攻击时召唤暗影分身攻击造成此次伤害15%的暗属性伤害。分身攻击计入连击点数。
战技2:戮月
在使用同率武器时使用战技,贝蕾妮卡向空中跃起,滞空期间为霸体状态,同时普攻附加远程剑气攻击。剑气命中敌人可以延长滞空时间。剑气命中获得双倍连击点数。
附加品1:精神控制密语本——攻击+20%
于大脑深处种植的烙印,一旦激活就彻底沦为傀儡。
附加品2:深红色水果——攻击+30%
起初,你并不知道这果实叫做石榴。
必杀1:死渊
在使用常规近战武器时使用必杀,贝蕾妮卡化身剑光向前方连续斩击,随后现身进行一次强力斩击,造成暗属性伤害。根据拥有的连击等级提升造成伤害。若连击等级为S时使用将强化为死渊·灭尽,期间范围内将持续使用冥焰灼烧,强力斩击将召唤暗影分身一同攻击。
必杀2:至暗
在使用同率武器时使用必杀,贝蕾妮卡蓄力向前拔剑斩击,在地上留下巨大剑痕持续灼烧敌人。根据拥有的连击等级提升造成伤害。若连击等级为S时使用将强化为至暗·灭尽,在剑痕处追加一次爆炸并提高灼烧伤害。可通过移动轮盘调整剑痕方向。
必杀3:终夜
拥有四层「安魂曲」且连击等级为S时必杀技将被替换为「终夜」,点按必杀触发一次qte,成功后清空所有「安魂曲」和连击等级,释放「最终必杀·终夜」。qte失败会根据目前状态释放常规必杀。
最终必杀·终夜:进入全场时停,贝蕾妮卡斩落无数旧日的幻影,随后收剑。收剑时对全场所有敌人造成一次无视防御的伤害。
附加品1:冷透的机傀残骸——昂扬+6%
取代童年的,是被迫与冰冷的机械不断战斗。
附加品2:敌国高官一家的濒死之息——昂扬+9%
一次潜入斩首行动,连同四岁的小女儿一起抹杀,帝国新刃的凶名由此打响。
被动:杀戮交响曲
快速点击蹲键两下可以在近战武器和同率武器间切换。释放死渊·灭尽和至暗·灭尽时长按普攻可以分别释放重击·冥焰爆裂和重击·崩落世界,释放特殊重击后将切换至对应近战/同率武器,并获得「安魂曲」,造成伤害提高,最多叠加四层。
重击·冥焰爆裂:贝蕾妮卡将伊弥尔插入地面,以自身为中心召唤冥焰向上冲击爆炸。
重击·崩落世界:贝蕾妮卡快速拔剑,向前方打出一记持续旋转吸附敌人的球型次元斩。
附加品1:被半掩盖的寻人启事——
释放特殊重击后在周围召唤两个自动攻击敌人的「召唤物·暗影侍卫」,一定时间后消失,最多同时存在4个。
因无人问津而被其它告示掩盖。那白色的身影,是你对这个世界最后的眷恋。
附加品2:遗弃的旧汤勺——
「仅在与任意属性狩月人同时登场时生效」
自身与狩月人造成伤害提高50%,使用埃斯刻惩戒时会联手释放并造成原先150%伤害。
曾经在我们面前世界大张而启,如今只剩一颗如坟的心。
结语
终于写完了。
这是我设计的第一个技能逻辑自洽的角色。不知道大家发现了没有,这个贝蕾妮卡的玩法就是利用普攻快速攒连击,然后接强化Q接强化重击如此循环,以强化重击为主要输出手段。S连击时不仅Q伤害会提高,特殊重击更是可以打出9倍暴击。而循环四次后解锁的终极奥义,就可以看作是对打长线的奖励。尽管陀螺现在没有技术力做时停(没时停很多精彩演出都没发呈现!),但是我还是觉得没有时停体现不出b格。
我是真的不会玩ai,也不会画画,所以各技能的呈现只能靠文字叙述。其实必杀1就类似于漂泊带土的「奥义·天斩」,「重击·冥焰爆裂」就类似于神驹斑的火炎阵1技能(把分给我!),「重击·崩落世界」就类似于脱手版维吉尔的球型次元斩(或者温迪大招?)
感觉二创区写贝蕾二创剧情的有好多,但大都围绕温馨日常或者轻松战斗来写,所以就想到了以九头蛇控制冬兵的方式被军团控制的贝蕾,一个黑深残又病娇化的贝蕾。
要写黑化贝蕾的剧情的最初灵感来自于法语音乐剧歌曲《L’assassymphonie》(即“杀杀服你”),于是也在被动名字与叠增伤层数的名字中加入了“我将我的夜晚献给了杀戮交响曲和安魂曲”的歌词。
游戏中单调的强化项被写成了类似黎明杀机中的配件。在附加品遗弃的九汤勺下面的描述来自旋律死亡金属歌曲《Heart like a grave》。
有人注意到在外观中出现的**特有的手指描写吗。
感谢你的观看。
再见。

阳攻菲娜
内搭是连体黑色胶衣🥵🥵🥵🥵
女狩月人洛洛
看来加强有望
烧莉
倍率呢?
DAFDSG
喜欢黎瑟是对的
碎梦
herospy
松露榛子
LinkStar
小仓朝日
sinme
一个普通人123
老衲法号方丈
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无脑乱a
本人发言与本人无关
天才少女卫三
什么角色
瓦蕾莎
予乐