角色的第三和第五根源,一般作为过渡根源提升角色技能和角色被动的等级。这是不是将“抽卡”作为盈利手段,才诞生的角色设计呢?基于二重螺旋,全角色都可以免费获得的设计理念,是否可以更自由的设计第三和第五根源呢?不仅仅只是作为过渡根源。或者反其道而行之,简化一下角色根源都可以呢?
关于角色根源的设想
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角色的第三和第五根源,一般作为过渡根源提升角色技能和角色被动的等级。这是不是将“抽卡”作为盈利手段,才诞生的角色设计呢?基于二重螺旋,全角色都可以免费获得的设计理念,是否可以更自由的设计第三和第五根源呢?不仅仅只是作为过渡根源。或者反其道而行之,简化一下角色根源都可以呢?
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天机奇
二重螺旋游戏交流群:626053275 欢迎各位狩月人加入
兰小剑
但他们是榛子 怎么轻松怎么来
十七号45
紫羽丶零
三测的时候还是抽卡游戏,后面突然就改免费获得了,角色强度还有四星五星之分呢,以后能不能改不知道呢
瓦蕾莎
米洛迪
水
倾人城