“二重螺旋”制作组你们好,我是今天入坑游戏的新玩家,在玩二重螺旋之前我在玩鸣潮。我本质是一个单机玩家,最近发现二游制作水平有提高,所以玩了下我觉得剧情还不错的两个二游,目前体验二重螺旋我挺有感触的,只是没找到合适的地方进行建议,所以我在社区板块发一个我个人游玩以后的意见建议给制作组。
1. 画质高清贴图与游戏性能优化问题。现在我玩pc版的二重螺旋,画质全高,看起来就和很多年前的噬血代码1一样,一些近处的贴图很糊不说,远景的不少贴图都是低精度的,但是画质不太好的观感下,却是不好言说的优化危机,我的电脑显卡是4080u,cpu是i5-13600kf,在n卡app上面设置好插针等设置以后,才能全高肉眼玩起来流畅,我想如果游戏的优化后面做不好的话,肯定是一个阻挡新玩家入坑的大障碍。从游戏体验上面来说,我觉得制作组应该真的好好优化下游戏性能了,毕竟游戏画面看上去确实不算太好,性能占用却这么大,很别扭。但从游戏整体延续上面来说,我又想建议制作组不要因为这个优化的问题,而去砍掉后面想要大展身手的一些大场景,和场景中的堆料,现在玩家对二游的要求在提升,不少制作团队自己也想要通过游戏来实现自己的理想,因此游戏的规模是越来越大了,作为代入感要求比较高的这类玩家,我是希望游玩的游戏能够有身临其境的感觉,不说要做的比肩大制作或3a规模,但也希望是能够在以前游戏基础上有提升的规模,所以请制作组在手头资源有限的情况下进行一定程度的平衡,优化是一个痛点,但文艺娱乐作品内容才是真正的核心。
2. 角色操作手感和面部动画问题。目前游戏人物的操作手感,也和噬血代码1一样僵硬,玩起来还是可以接受,但可以优化和进步的空间是真的很大,可以先把人物移动和战斗动作的手感进行调整,因为角色移动和战斗动作是占据玩家们最多时间的,一上手最直观的就是移动,目前的人物移动我个人感觉像是装了一点平滑刹车的黄油块,在操控方向上还可以再多提升,战斗动作上面我觉得是衔接上面做的不好,现在像是把画好的动作一帧一帧拼接上去了,但在动作间没有过渡的转场,显得很生硬,像单纯出招的老格斗游戏的动作一样。
3. 整体剧情基调。在剧情方面,就我体验的时间来说不太多,但我大概已经感受到了文案组很多有意思的想法,我很喜欢二重螺旋的剧情基调和世界氛围,虽然很多人会说看起来很压抑、很伤心、不够爽、太现实,可我觉得现在市场是需要这种严肃剧情的游戏,这种游戏也是肯定会有市场的。我在游玩过程中,游戏的主线节奏适中,在一些小的剧情衔接的空白处,还少了些雕琢,支线比较出乎我的意料,不少支线都是既暖心又伤感,且文本描述直观易懂,玩家体验时情绪的调动上做的挺好,主角与支线角色的互动也选项也非常有人情味和互动感,让我感觉我扮演的主角是真的在和npc交互,而且情感之间是有传递的。然后双主角的设置对一款二游而言也是非常大胆的,这无疑会让很多习惯单主角视角的玩家情感和体验上无法接受,目前我还没打到另一个主角的篇章,所以就不进行评价具体内容了,我想给制作组一些鼓励,希望游戏后续的剧情都能延续原定的基调和进展,不要因为一些声音就放弃了自己想要表达的内容,作为游戏公司肯定是要以盈利为主,不过既然一开始就选择了这种表达和方向,那么就请坚持到底,用行动来让更多的玩家了解制作组表达的用意和内容,我相信以真心能够换真心。
其他方面我还有很多想说的,但也不好写的太多了,目前我很喜欢二重螺旋的音乐、剧情、内容表达和一些互动系统,上面三点是我目前体验下来,对我这种剧情党玩家来说最重要的点,我想这三点也是对于大多数游戏来说至关重要的点,不管是第一印象或是长久存续都是要基于此,希望制作组能够看到,用心听取玩家们的意见,让游戏变得越来越好,加油!
2026.3.11晚

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修帝
有没有这样一种可能,二重投入本来就穷,没想过自己能成为第一梯队
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