Lz本人大约算个肉鸽爱好者,二骡的迷津现在感觉像个大型关卡,进去就是无脑搓招,没有作为肉鸽的乐趣,所以想了几点改进



1.延长层数或者开放无尽挑战
个人认为肉鸽趣味的核心就是靠全随机的组成搭配来战胜随机的强敌,过少的层数导致要么根本无法组成搭配,要么就组成了也没爽的时间
我印象很深的就是迷津还没有点满的时候玩这个,赛琪几乎凑满了一套汲血花(好像),可根本没怎么爽就结束了。而且相较于其他动则上一个小时的肉鸽,迷津貌似就十几分钟结束了,玩起来不爽的同时还感受到一丝无聊,但每周还要打,食之无味,弃之可惜。
额外建议:我个人倾向于延长层数,延长层数强化敌人最好不要无脑加防御加血量,二骡相较于其他游戏有一个爽点就类似于无双系列一瞬间解决大量敌人,不单单是在迷津里,其他关卡也是这样,如果迷津变刮痧大赛估计也蛮无聊的。

2.大规模修改组件
几乎都是数值加成的组件让迷津真的超无聊,只能选择输出强力角色,然后无脑搓招轮回,就好像下了mod再一层层装上,然后九成角色查无此人。
有趣的肉鸽应该是大部分角色能上场,每个角色的爽点不一样,甚至同一个角色会有不同的爽法,根据纯随机的组件会有不同的cmobo
关于组件完全可以参考最近蛮火的:海克斯大乱斗 (海克斯符文)
举例:
这两个组件给达芙涅也可以直接让敌人一片片的噶,这种类型的肯定会比攻击+x或者攻速加x有趣多了

如果设计师问角色有护盾破不了怎么触发回血呢?那设计师还是去紫菜吧

延伸一下其他角色:
黎瑟跑的快,完全可以可以做一些造成伤害增加移速或者根据移速增加伤害之类的buff
有召唤物的几个角色:


2.5:额外私人建议
(1)随机数值比固定数值有趣,在lol里这两个搭配会有让小兵掉落随机数值的效果,我个人很喜欢,每次看到必选

(2)根据对lol社区的观察,很火的视频和角色体型相关,二骡正常副本里不容易出现,完全可以在肉鸽里增加角色体型变大变小


还有玩家建议体型相关组件

前几天刚打的,真的超有趣,跑起来巨鬼畜


3.大幅增加随机系数
例如可以开局随机角色/武器/魔灵
肉鸽的核心趣味就在于随机,这也可以让看仓库的角色刷一下存在感。当然,最好是三选一之类的,纯正的随机多少有些恶意了。
4.大幅增加迷津与本体练度联动(玩某塔防二游好友的建议,个人持保留意见)
角色从进去零塑+零mod开始,随着挑战关卡可以随机获得已有的mod和升级到本体角色最高的x溯,例如夫人养成到5溯,迷津中最高升级到5溯,再次挑战升级溯源的关卡无法升到6溯,可以改为获得迷津内货币之类的
这一点还能增加一些与本体mod联动的buff:
我记得有复活增加伤害的mod和对秽兽/教会的敌人增加伤害的mod,第一个mod完全可以做一个减少血量增加复活次数的buff,第二种类型的完全可以塞到随机事件里,例如整个秽兽大爆发,后面x关都是精英秽兽
虽然这一点会增加与二骡本体的联动,估计真的能让玩家刷一些仓管还能增加趣味性,但我个人持保留意见,因为这跟第3点有些冲突,例如我光系角色和mod都没刷,我不一定会去刷,而是会选择直接重开选择刷过的角色
5.关卡修改
惩罚关,奖励关,?关的修改。
我知道炮台关算经典的奖励关,但太无聊了,食之无味,弃之可惜。
奖励关干脆直接蹦出10个跑的巨快的打劫皎皎,打掉了给奖励,跑了扣货币(没错,偷的杀戮尖塔里的小偷关)
?关建议加大随机性,对话过后两个选项结果不标注出来,最好在不同的选择中增加惩罚关机制

结尾:
在第二点我用了大量的笔墨与图片,因为修改组件该算是这一篇文章的核心中的核心。如果组件不改的有趣一些,其他的几条完全不能改。
第一条坐牢改成坐大牢。
第三条无意义的浪费时间,直接不随到止流/赛琪/夫人不开。
第四条可以直接准备打家人保卫战了。
第五条直接无价值。
希望二骡做得更有趣一些吧。
(二编:我去,发出来跟草稿不一样)
(三编:不是我说,差距大的有点过份了)
(四编:排版懒得改了,将就看吧)

蓝云
诺克斯
能不能没关打完把去下一关也做成选 buff 那样啊,还得跑一下
猫柳乇乇
如果是吧这个模式做成一个娱乐模式不增加养成道具你这样改完全没问题,但是最大的问题是他往里面塞同律魔之楔我个人也非常喜欢肉鸽游戏,hades①②基本都在150小时以上全成就 你游的肉鸽根本不考虑用其他输出差的角色了,如果像你说的改成达芙涅带死亡之环蛋白粉奶昔这种的,抽不到这俩就是纯坐牢了
窝法太子夏露露
附议
水儿啊
1
黑色
1
MUVO
温斯特
还在辱机
还在
幻景大弟
如疾风
如疾风
提瓦特的漂泊者
木槿花初开
好帖,顶