前言:
想把一些自己玩的时候觉得可以优化的地方陆陆续续都写在这里边,希望能够被官方看到。
也欢迎大家在评论区提出自己想要优化的部分。
正文:
1.单独将白(局内任务提醒语音)的语音设置为可调节音量或者关闭。
虽然设置里边可以调整角色语音的音量,但是这样的话也会影响到其他的角色语音。并且白的语音是强制出现的,其他的角色语音如果不喜欢还可以选择不使用,但是白却没有任何办法。
2.支持密函使用多倍书
这一点我觉得如果有的话会是一个很大的减负,对我个人来讲,刷金MOD最痛苦的就是开密函这一步。隔壁驱入虚空都进化到核桃不打本,直接一键开启了。两个陀螺这样确实是说不过去,更何况这个游戏需要开的核桃数量比WM和驱入虚空都多得多。
但是多倍减负也需要做一个好的流程设计,需要支持选择复数张密函,并且同时要使用和密函数量相互匹配的倍数道具。可能的实现方案类似在选择密函的时候支持多选,如果选择密函数量大于1,则再开启副本前需要选择使用倍数书,最后进行密函数量和倍数道具总倍数的检验。总之实现方法有很多。
3.所有需要选择角色和武器配队的地方,全部加上魔之楔方案选择,以及武器技能说明
我说实话很惊讶这部分都需要做这么多的优化。整备阵容主战角色和武器可以选择魔之楔方案,但是协战角色和协战角色的武器为什么就不能选择了呢?这甚至是在同一个选择页面中,为什么会觉得主战角色需要,协战角色就不需要呢?我不理解。
同时在阵容整备界面,选中武器后不显示武器技能。但是在戏剧中选择武器的时候,就会显示武器技能了,可是却不能选择主战角色以及武器的魔之楔方案了。所有需要选择出战角色和装配武器的模组都应该是一套统一的逻辑,现在的逻辑不仅不统一,而且不完善。这说明做UI设计的人不仅是不玩游戏,甚至不懂自家的产品。如果说之前的两项是优化型更改,这一点简直可以算是Bug。
4.支持配置AI队友的行为逻辑
类似两个陀螺这样一个主控配两个AI队友的情况其实在大眼睛就已经有了。并且我觉得AI行为逻辑是迟早都需要做的一项优化,尤其是后续版本角色逐步逐步增多,各个角色的功能越来越多。
可以参考大眼睛的做法,出一些队友行为的模块,来决定队友的行为,这样不需要用一套代码去控制所有的AI队友。在现有的模块不能满足场景需求的时候,可以直接通过添加新的模块来实现,也不会对之前已有的模块造成冲击。
当然这项优化肯定是一个长期工程,近期的版本估计会很难看到优化,但是官方应该最起码有个新建文件夹,安排未来版本优化。
5.武器密函显示是否拥有对应武器
想刷武器经验的时候看到一堆密函根本不知道哪些武器是有的或者没有的。希望可以加上是否已拥有对应武器的标识,最好是可以把背包中叠阶最高几阶也展示出来。
现在按C打开的整备界面能看到未解锁的武器,但是不能直接跳转购买密函,或者周本武器的话显示密函的来源。这应该现在唯一的能够直观看到哪些武器未解锁的界面,但也只能看到这一点信息了。
另外刷武器密函的时候,一波刷完,一边对照铸造界面,一边看还有哪些武器没凑齐部件,需要继续买密函刷。我仿佛在背单词一样,实在记不住还得写下来。建议可以把铸造中的武器在未解锁图标旁标注出正在铸造。密函商店也是同理。
6.密函商店显示已拥有对应魔之楔数量及等阶
和上边的第五点同理,希望可以在魔之楔密函商店也加上一些简易标识,方便刷毕业魔魔之楔以及获取新魔之楔
目前暂时是想到以上这6点,未来有新的想法再做补充。总之希望两个陀螺能活下去,越做越好。


好望角的猫
扶疏回蓝是全图的喔只是你缺蓝的时候ai会且只会跑到你的脚边放球
喵脆鲨
说得太好了,特别是ai队友
巴利诺
很棒的见解,赞同
无双没没
好球
园波
往来
好
墨双鹰
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浅浅凉凉
氵
黑岛郁己
萝莉我所欲也
爱好是睡觉
锦鲤皎皎拿铁
芳的歌
说到AI队友这个点,做护送任务的时候AI有时候会直接跑来帮我开门,有时候又不会。有人知道是怎么一回事吗?
巴利诺
确实如此,同感
小阳
5
柚稚
夜月梦月
氵
大魅魔
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