
亲爱的狩月人:
大家下午好。本月初,我们通过电话回访的方式与部分玩家进行了交流,进一步收集了大家的想法与建议。目前我们正在认真整理相关内容,非常感谢大家的耐心与支持。
随着【狩月人之阶】活动开启,《大风歌·上》版本的活动内容现已全部上线。我们还准备了一份调研问卷,稍后将以游戏内邮件的形式发送给大家,问卷内容涵盖剧情、优化内容、商业化内容、版本活动等方面。希望大家能抽空填写,指出游戏中体验不佳的地方。我们会认真倾听每一条反馈,并在后续版本中持续优化,努力为大家带来更好的游戏体验。
接下来,我们想为大家介绍一下后续版本的更新计划与内容安排。
首先是在明天上午10点(UTC+8),我们会在官方社媒上发布《大风歌·下》的版本PV,PV中将展示新角色、新武器、全新万华皮肤、新活动、新增系统与优化等内容。
由于PV篇幅有限,无法呈现全部内容,在此先向大家透露:在《大风歌·下》版本中,我们将新增部分支线剧情,为大家讲述更多发生在烟津渡这片土地上的小故事。此外,在4月的版本更新后,我们还将开放全新地图,冒险旅程也将随之延续——与止流分别后,究竟发生了什么?届时将揭晓答案。值得一提的是,新剧情将延续《大风歌·上》的叙事体量与内容规格。同时,我们还准备了一段关于【奉香大典】的后日谈,等待各位亲自探寻。
以下为几张制作中的新场景截图,期待与大家共同开启下一段华胥之旅。


(*研发中画面,请以游戏内实机效果为准)
或许大家还记得,在《大风歌·上》版本PV的开场中,狩月人与止流、煜明、刻舟一同骑着狴犴前进的画面。那并非只是单纯的演出效果。在《大风歌·下》中,【载具】系统将正式实装,届时,骑乘狴犴驰骋将成为可操作的实机内容,每位狩月人都能驾驭各类载具自由穿行。后续商店中也将陆续上架更多风格的载具,敬请期待。
其中,上文提到的【狴犴】将作为一款免费载具,加入即将更新的常驻系统【地区声名】中。通过完成各地的【扬名】任务,提升声名等级,狩月人可获得包括【狴犴】在内的大量回馈奖励。【地区声名】定位为一个伴随游戏进程展开的长线玩法,未来随着新地区开放,也会同步解锁更多的【地区声名】。欢迎狩月人们积极参与体验,并向我们反馈您的感受与建议。
除了【载具】系统和【地区声名】以外,《大风歌·下》版本还会更新不少内容,先向大家简略说下,后续完整版本也会在官方社媒上发布:
1. 侍者皎皎的月度订单更新
a. 优化侍者皎皎的月度订单的每日奖励内容,每日领取奖励从月石*90、委托手册·二*1,上调为月石*90、委托手册·二*2;
b. 调整【商店】-【月石兑换】内委托手册·二每周限购次数,从每周可至多购买12次,上调至每周可至多购买24次;
c. 已经购买了月度订单的玩家,将根据上述调整内容,进行道具补发,调整更新后,我们需要拉取狩月人在这段时间内的购买数据和领取数据,操作过程可能需要一定时间,但我们会尽快完成补发。
2. 铸造系统更新
a. 铸造系统内,在拥有足够的材料时,可批量制作所需要的魔之楔;
b. 铸造系统内,新增材料转化功能,除了皎皎简报VOL.4提到的武器突破材料和角色技能升级材料,还可以转化委托密函中的武器部件材料;
c. 材料转化中,新增魔之楔转化,使用任意3个蓝色魔之楔可以合成1个随机蓝色魔之楔,使用任意2个紫色魔之楔可以合成1个随机紫色魔之楔;
3. 新增魔之楔,丰富现有战斗机制
a. 跟随新版本新增一批角色魔之楔和招式魔之楔;
b. 新增金色品质的近战招式魔之楔,新增远程武器魔之楔;
c. 新增近战同律武器魔之楔;
4. 限时活动奖励更新
a. 提升限时活动的养成素材奖励;
b. 丰富活动奖励内容,新增外观类道具,如角色衣饰等内容;
5. 无尽类委托副本,在单人模式下,增加自动轮次功能,进入副本前,可手动选择自动的轮次数,在轮次内战斗胜利并在倒计时结束后,系统将自动选择【继续挑战】,至多可选择99次;
6. 游戏语言新增法语选项,可供玩家选择。
另外,在4月更新的《皓苍诀》版本中,我们还将上线全新的外观获取活动。届时,狩月人可使用【月石】获取新的角色形象与装饰。更多活动详情将于后续通过社媒公布,建议大家可根据自身储备,适当预留部分【月石】参与。
我们深知,目前无论是新内容的开发进度,还是版本的优化速度,都未能完全满足大家的期待。后续我们也会在倾听大家意见的同时,继续努力,持续优化与更新。在此基础上,我们已围绕以下三个长期方向,展开了长远规划,并将同步推进:
● 在保持角色、武器、剧情等内容更新的同时,基于用户的反馈,对已有功能和系统进行不断的优化,合理调控养成压力;
● 通过推出新的角色魔之楔、武器魔之楔和同律魔之楔,以及新的养成系统,来强化早期角色与武器,并推出体验各异的活动玩法;
● 持续开发新的副本玩法和常驻系统,丰富每日的游戏体验。
再次衷心感谢每一位狩月人。谢谢你们的支持与反馈,让我们有动力、有方向地去优化和完善《二重螺旋》的内容。未来,我们也会带着诚意与感恩,认真对待大家的每一条建议,努力带来更值得期待的内容,不负大家的期待。
附赠内容:密函线索*50、委托手册·二*3、委托手册·三*2
发放时间:2026年1月29日18:00(UTC+8)
领取条件:解锁【邮件】功能,邮件领取有效时间至2026年2月4日23:59(UTC+8)
《二重螺旋》运营团队

她与他的猫
不是你都三合一了不能指定吗,哪怕是4合一甚至6合一,或者随机合成加个保底指定合成呢
蓝淡风清
这次的活动新玩家和老玩家的差距真的会赶不上的大 我还在苦苦刷60 大佬已经红玉自由了
YoMo羽默
新玩家被设置的门槛拦住,老玩家吃过的s必须也要让新玩家吃一遍,没有新玩家的游戏看不出活路。这次活动能速刷三阶段的和打不过三阶段的差距将会变成天堑。速度不够的缺红豆都不如去刷护送。官方根本没考虑过做+10金的时间成本,有这时间还给酷酷爆金币的人群数量我估计官方是有数的。我现在感觉这游戏各部门不是为了游戏好努力,而是为了自己不丢饭碗努力。我希望两个陀螺变好,也希望他快死,没找到代餐我应该不会退坑,玩到关服
追着策划的马超
肉鸽bug:
1、长按跳过有时无效
2、有时火堆无法交互
背包bug:
1、魔之楔按等级排序有个别魔之楔排序无效
2、裂魂弓的零部件贴图错误
副本bug:
部分副本有时会变得很暗
竞逐bug:
1、有时赛琪开大无法普攻无法关闭大招
2、金色问号盒子有时会隐身
角色bug:
赛琪:
开Q后摇期间立刻按方向+e,按任何方向角色都是向前e。
刻舟:
1、带专武突击枪开枪停不下来。
2、开大后如果追敌范围大于攻击范围,会发生第一下攻击打到怪却没有伤害。
3、开大后普攻可能一直用长柄武器不切武器,长柄最后一段攻击砸怪头上就不会切武器
英麒
春节大版本连前瞻直播都没有
颜雪
既然不愿意一刀切掉脚本玩家,不如直接放开脚本限制,将脚本玩家和绿玩区分开。
推出信誉玩家激励:
(1)所有角色出一个和旗袍、圣诞装一样品质的信誉专属外观(类似于王者荣耀信誉分送的狄仁杰皮肤)
(2)信誉专属称号、专属称号外观
(3)称号一旦失去无法再次获得,即具有过“脚本玩家”经历的,无法获得专属称号。
脚本玩家如何恢复信誉玩家身份:
(1)累计30天,无脚本游戏时间大于1小时(检测到脚本累计清零)
(2)连续30天,未检测到脚本,检测到脚本重新计算
木槿花初开
每条优化都在痛点上,老角色强化和终局养成也提上日程,月石终于有更吸引人的用处,简报内容可以给到夯,继续加油,希望计划变成现实,游戏越来越夯
没被占用
“材料转化中,新增魔之楔转化,使用任意3个蓝色魔之楔可以合成1个随机蓝色魔之楔,使用任意2个紫色魔之楔可以合成1个随机紫色魔之楔;”
炎发灼眼
潘神了
网恋被骗39斤大米
挺好的,不过这个随机紫mod怎么个随机法,不会到时候两个紫mod随机了还是原来那个紫mod吧,2个变一个
榛子醒醒该出门啦
如果真打算转为放置挂机游戏,好好想想挂完机以后玩家该做什么,拉表算算没挂完机的人和挂完机的人放一起,各自的战力强度如何,该怎么借此平衡活动强度。
就以这次狩月人活动为例,也就是普通玩家有机会搬空商店,没必要喷你。
但老玩家在这次活动和新玩家的差距,已经大到收益产出效率不是一个游戏的地步。
这差距,并非新玩家努不努力刷的问题,而是纯拼数值,没有技巧。
周本、迷津等周期限量产出,卡死了玩家想刷都刷不到溯源、武器熔炼和同律魔之楔,后续新入坑的玩家面对的不是技术、流派壁垒,而是时间壁垒。
老玩家毕业就毕业,他们刷了很久理所应当,就因为害怕老玩家毕业,导致新玩家陷入时间壁垒,只会显得他们的努力很可笑,然后劝退。
所以别再想你那什么新角色,新武器,你先想想怎么挖掘出更多“流派”,更多“玩法配置”。
让游戏充满“多样化”,而不是一键放置挂机。
否则不管你怎么出新内容,一眼到头没有变数的放置挂机游戏不会吸引多少人,还丫的猛吃性能。
当然,你要主打卖云游戏那当我没说。
最后,强烈要求完全放开普通皮肤染色功能。
默认特效闪瞎眼,关不掉,不买皮肤不配护眼是吧。
辉炽翎月
万华普池重复皮肤能不能变成兑换自选 90次保底抽出来重复了就给40水色棱镜 心态炸了
旭日莲
游戏里是2合1,皎皎角里是3合1各发各的说是
刷到死
变好了,我就回来了
秦御史
陀螺终于想活了
星yy
那么问题来了,载具能不能在副本使用呢?
星见樰
版本名称为什么不叫《风云丶雄霸天下》很应景啊
余生的第一天
别说了陀螺,就凭这态度我玩到关服
增殖的G
何意味
Hyacinth