二螺目前来看 现在武器不行 未来武器出新mod也不太可能行,首先是属性问题,贯穿 切割 震荡三属性 对肉体 护甲 站姿削减有额外加成,但说白了 实际上游玩这个属性对玩家可有可无。再加上角色固定元素类型,也让武器不可能出现元素伤害的搭配。

我不讲二螺如何改 先给策划讲解一下他当初借鉴的wf 这游戏伤害是怎么划分组合的。


元素分为 电 毒 火 冰,四个基础元素,辐射 磁力 病毒 腐蚀 爆炸 毒气 六个复合元素,真实伤害 虚空伤害 两个独立伤害,和切割 穿刺 冲击,三个基础伤害类型。

复合元素的组成也简单易懂 电/毒组成腐蚀 电/火组成辐射 电/冰组成磁力 毒/火组成毒气 毒/冰组成病毒 火/冰组成爆炸,如果武器没有基础元素mod 那武器强度基本可以一眼看到底 就算能叠八级暴击率 伤害也就那样 目前怪物锁在180 如果未来解开180的上限 你别告诉我你不改元素伤害而是给哥们加限伤buff 那我只能说还是太能活了。

你现在这武器又是加范围威力又是加触发暴率的 都不如直接给武器除了基础伤害类型再加一个元素伤害 武器魔之楔你就可以增加元素类型魔之楔增加武器强度 强度上来了武器自然花样就多。

180 浏览 · 01-24

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现代护理学的创始人

6

制作团队肯定要比我个人更聪明 思路更多 方方面面考虑的东西要更多,但是有wf借鉴做底 拿我玩星际战甲七年的经验 给制作团队提供另一个思路做参考

01-24
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香草饲皎皎

10

你想多了,他们就是一群搞二游的,论刷子游戏他们不一定有玩家理解深

01-24
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现代护理学的创始人

香草饲皎皎

他们又不是傻子 而且这游戏还得慢慢来 给他们时间优化改进就是了

01-24
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小小汐

8

动作值加个0就行了

01-25
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现代护理学的创始人

6

那得去成都看看

01-25
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无可奈何花落去

9

01-24
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现代护理学的创始人

6

01-24
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pa酱

5

01-24
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现代护理学的创始人

6

01-24
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祈焱

6

还有仓鼠

01-24
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现代护理学的创始人

6

01-24
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BA

11

01-24
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现代护理学的创始人

6

如果要加元素类魔之楔 策划首先考虑的是 角色技能与武器的联动。例如狗哥 武器搭配出元素伤害 那他技能触发的飞刃 到底是像刻舟一样以武器元素类型来结算伤害 还是说把武器伤害转换成飞刃的元素伤害结算?再就是 同律武器是否要增加元素类魔之楔?同律武器如果要元素魔之楔是否要增加到八格魔之楔槽位?如果改动这些必然会增加玩家的肝度跟毕业成本。

01-24
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现代护理学的创始人

6

现在刻舟这强度跟热度基本是一样低迷,主要原因就是武器输出不行 太垃圾 刻舟强绑定武器输出 那刻舟也是垃圾 同样魔之楔给夫人纯技能可以打出五百万伤害 给粉毛蓄力能打出上千万 给刻舟我只能说 肝的不够 还得再刷点魔之楔。角色有下水道无所谓 不要紧 我有强的角色可以玩,但是角色再怎么出能出多少?武器现版本就四十多个 武器花样多 角色如果能适配某一把 角色弱点一样有科研大佬能搞出左脚踩右脚的新玩法。

01-24
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现代护理学的创始人

6

像星际战甲里 战甲的技能也基本可以划分成 生存 输出 辅助这几类技能 对于战甲的元素设定相对模糊 像毒妈 四个技能 三个跟毒有关 但是刀哥四个技能基本和元素伤害没有任何关系。战甲技能的输出手段基本是固定的 玩家玩的还是说以各类武器为主,不像类米家游戏 基本是跟角色绑定的 一代角色比一代强 老火神遇见新火神那样。

01-24
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