闲来无事,看刻舟技能这么多字,分析下
一、技能特征
1.小技能E:
E1普通状态,加远程攻速
E2大招期间,加近战攻速
E3受到攻击不产生僵直
E4增益时间限制12s
2.大招Q:
Q1开启大招时,召唤刀剑特效,范围伤害,高伤害倍率
Q2继承武器数值面板
Q3不继承武器特殊词条
Q4大招期间,攻击范围提高
Q5可变换多种[近战武器],单手剑、重剑、长柄、双刀(特殊的普攻动作,固定mod的蓄力动作)
Q6只能在普攻打出一套后切换武器
Q7只能随机切换武器
Q8重击、蓄力、下落攻击攻击伤害倍率极低
Q9切换武器伤害倍率高
Q10普攻触发额外效果积攒🪶,切换武器清空🪶造成较高伤害
Q11结束大招时,范围伤害,高伤害倍率
Q12大招期间,无特殊连招,用弩特效
3.被动、特殊能量0
01近、远能量总值不变,攻击时转化为相反的能量
近战命中,按近战能量增加伤害和触发概率,但近战能量↓,远程能量↑
远程命中,按远程能量增加伤害和触发概率,但远程能量↓,近战能量↑
02进入/取消大招模式后,一段时间内,按此时近/远能量计算(即使因能量转化而减少当前能量,伤害和触发概率依旧维持不变)。退出/进入时,失去当前效果,触发相反效果
03维持能量计算有时间限制12s
04近/远能量减少大招蓝耗,满值时大招蓝耗额外降低
4.溯源+
+1一溯,特殊能量值收益增加
+2一溯,对单/双人时,加快能量转化
+3二溯,触发额外效果时增伤5s、恢复神智/1s
+4四溯,放大招后,霸体、减伤25s
+5六溯,触发额外效果时,可叠加18层穿透12s,最多到54%

二、分析
1.推崇近战、远程频繁切换使用
01:被动给的增伤、触发概率提高,需要相反的近/远距离攻击积累能量(近战增益需靠远程攻击获取,远程增益需靠近战攻击获取)。如果只用近战/远程,则完全吃不到被动增益
02、03:维持最高被动增益,有时间限制
+1、+2:一溯完全针对被动的特殊能量强化,不切换近/远武器就是放弃一溯增益
E4、03、+5:初始统一12s时限,增益过后切换近/远持续获取最高增益
2.推崇使用大招,用大招状态打近战伤害。而非通过装备的武器打近战伤害
Q1、Q11:开关大招时,伤害倍率较高
Q4:大招状态增益,攻击范围提高
04:针对大招的减蓝耗效果
02:开启大招才能获得被动增益,也无法通过秒开关大招,获取近战增益用于装备武器增伤。因为关闭大招会清除近战增益,转为计算远程收益
+4:大招后霸体、减伤
3.触发概率、触发伤害是必要需求
Q10:大招期间,触发额外伤害时积攒🪶。在一套攻击结束后,结算一次🪶造成较高伤害
01:被动增加触发概率
+3:通过触发额外伤害,增伤、回蓝
+5:通过触发额外伤害,增穿透
4.推崇大招期间一直普攻。重点在频繁切换武器,而非突出不同武器特色或者打出炫技操作
Q6、Q9、Q10:切换武器造成的小伤害爆发,只在一套普攻后才触发
Q8:重击、下落,极低的伤害倍率
Q7:切换武器是随机切换
Q12:无连招
5.营造武器大师人设
Q1:开启大招特效,会召唤范围武器降落到场地
Q5:四种武器切换使用
Q12:关闭大招,弩射击特效
01:近战、远程结合使用

三、现有问题
1.高潮过猛,潮点反成尿点
E1、E2、E3对Q5:大招具有丰富的武器动作,但小技能增加攻速和霸体后,变成了无脑纯快攻。频繁爆发、进攻快速、单调左键、无脑霸体、重复关卡,要素叠加使得精神迅速进入麻木状态,丰富的视觉体验配上单调的左键连点,脑子逐渐跟不上眼睛,攻速逐渐跟不上手速,直到化身单击机器人点点点点点、、、、、、、
2.阳奉阴违,千篇一律
全武器精通的武器大师,被动却只对大招生效,装备武器仅继承数值,本质还是看大招倍率。华丽多样的武器使用,本质是机械的左键连点。远近全能的出手距离,变质为左右互搏的互相充能;被动表面远近双修,实则远程专修充电,近战抗下所有。

四、奇思妙想
1.武器收集大师:武器攻击增加背包中此种类型武器攻击总和10%的攻击,每个名称的武器只计算一个最高攻击
2.连招大师:固定攻速等关键词条,一眼看不到头的连招表。重连招轻切换
3.功能大师:每种武器赋予独特功能,如大剑打失衡/打断霸体,长枪穿护盾,双刀纯放血,长鞭挂异常/限制位移,单手剑对单特攻,太刀格挡衍生负责虾头,远程远距离狙杀
4.溯源大师,溯源解锁新武器衍生。初始两个大招武器,大招最多容纳三种武器切换,前五个溯源解锁五个武器,只能选一容纳,第六溯源可容纳全部武器切换
5.无论如何,卖动作的角色,一定要限制无脑攻速。动作攻击的乐趣在于博弈,思考都跟不上攻速博不了一点

月影ovo