《当活动在18点结束:〈二重螺旋〉对上班族玩家的“精准排除”》 在二游市场高度内卷的今天,厂商们常常口头上强调“尊重玩家”“照顾不同群体”“轻度友好”。但《二重螺旋》最近的一次活动安排,却用一个极其简单粗暴的设定,把这些漂亮话全部推翻——活动在18点关闭。 是的,18点。 这个时间点意味着什么,不需要多解释。它正好卡在绝大多数上班族仍然被困在工位、地铁、通勤路上的时段。也就是说,只要你是一个正常上下班的成年人,只要你不是“白天可以随时摸鱼”的幸运儿,那么这次活动基本与你无关。 一、这是设计失误,还是价值取舍? 有人可能会说,这是疏忽,是没考虑周全。 但问题在于: 18点不是一个“容易忽略”的时间。 它既不是凌晨,也不是深夜,而是一个对玩家群体高度敏感的节点。将活动结束时间定在18点,本质上就是在做一件事:主动筛选玩家群体。 筛选掉的,恰恰是: 有稳定工作、能持续付费的玩家 游戏生命周期中最重要的中坚群体 无法全天候在线的普通成年人 如果这不是价值取舍,那至少是对玩家现实生活的严重漠视。 二、你可以让人肝,但不能不让人“进场” 玩家并不排斥肝活动,真正让人愤怒的是: 你连参与的资格都不给。 很多二游都会被吐槽: 活动太肝 奖励太抠 设计太水 但《二重螺旋》这次的问题更基础,也更荒唐—— 上班族连“下班后开始肝”的机会都没有。 这不是难度问题,不是数值问题,而是时间设置直接否定了现实生活。 当一个游戏活动的默认假设是“玩家白天有空”,那它其实已经在告诉你: 你不是我们主要考虑的对象。 三、这是对“玩家多样性”的一种反向嘲讽 厂商们很喜欢谈“玩家生态”“多元用户画像”。 但真正尊重多样性,体现在最基础的设计细节里,比如: 活动是否覆盖下班时间 是否允许错峰参与 是否给非全天在线玩家留窗口 而不是在宣传稿里写几句空洞的口号。 一个18点结束的活动,与其说是“设计不合理”,不如说是对上班族玩家的一次冷处理: 你们存在,但我们不打算为你们调整任何东西。 四、结语:请别再假装“这是小事” 时间设置不是小事,它决定了谁能参与,谁被排除。 当越来越多玩家开始质疑这种安排时,问题已经不只是一个活动,而是《二重螺旋》在问玩家一个问题: “如果你不能围着游戏转,那你还算不算目标用户?” 如果答案是“算”,那请用行动证明; 如果答案是否定的,那至少请别再打着“全民向”的旗号。 毕竟,上班已经够累了,没必要再被一个游戏精准地拒之门外。
Chatgpt锐评二重螺旋18点关活动
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没有东西?