结论
综合出金率:10%
综合出金:第10抽
综合保底出金:第16抽
最倒霉出金:第19抽
纯看运气,没有邪修,玄学,垫子,暗改

欢迎大家在讨论区分享自己的密函数量
让大家共同庆贺欧皇时刻吧!

开密函出金流程
其实是系统先抽各个非金奖励数量,再随机打乱变成一条序列,最后加上一个金。理解为牌堆一共 X+1 张,最后一张永远是“金色奖励S”,前面 X 张是随机数量乱序的 A/B/C/D/E。抽取方式为从上往下每次抽三张,选一个最高级的奖励,不放回。
注意事项
一、密函不同奖励权重为13/13/13/10/7/1
二、首先按照取值范围抽取ABCDE的数量进行随机排序组成序列,再从该序列上抽取奖励
三、角色、武器、魔之楔通用同一套机制,不同密函分别独立
四、出金重置序列,后一个接上。银铜奖励无保底
五、退出游戏重开密函不会影响此次密函结果
取值范围
铜奖励1(例如1个角色经验书) A [0,13]
铜奖励2(例如1个武器经验书) B[0,13]
铜奖励3(例如1个密函线索) C[0,13]
银奖励小(例如1个方盒子) D[0,10]
银奖励大(例如2个赛琪碎片) E [0,7]
金奖励(例如10个赛琪碎片) S=1
机制: 从每个奖励的随机范围抽取n个该种奖励后加入到奖励序列, 打乱后在序列结尾放置金奖励, 重复抽取直到抽出金后重置序列

前五个奖励ABCDE抽取数量组成序列的概率


达成某个目标需要的期望密函数量
注:上下浮动为期望浮动,并不是上下限绝对值


结论
综合出金率:10%
综合出金:第10抽
综合保底出金:第16抽
最倒霉出金:第19抽


銅幣
唯二次的连续出金,刷碎片明明在垫菲娜的次数结果。。。武器确实是在刷
独立随机变量
原来是57个二项分布加起来得到一个接近正态分布的结果,这样就保证大家出金的抽数基本在10附近了,妙啊。那平均一轮是3.5个2碎片,也就是平均一轮17碎片,大家说的平均20发一个角色也是能推出来了
雪雪
虞兮虞兮
氵
拾日
槐序小苏打
啊
Ryunosui
不赖
星落涤尘焰
真是不懂你呢
A1an
水
Metpity
氵
卡奴永不言败
紫罗兰永恒
皇者凯恩斯
水贴
ADCED
宵元
移动端的倔强
666
珏了
1
库酷
!
叶子夜夜笙歌