一、密函出碎片的机制
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简单来说就是,有1个一档奖励,7个较好的二档奖励,10个较差的二档奖励,三挡奖励每种个13个总计57个。每一轮奖池都是单独对除一档奖励外的所有的单种奖励单独生成一个随机数代表此轮奖池中该奖励的数量,然后将每种奖励出现的顺序打乱最后在末尾插入一个一档奖励形成一个完整的奖池,每次开密函都是在这个池子中按序抽3个,不足则再生成一个奖池补上。所以,每次开密函直到出了一等奖为止,开到东西都是已经固定好了的,中间再开其他的密函也不影响此密函的结果。
二、程序模拟了什么
参照上述规则模拟获得100w个新角色所需要的密函次数,注意,模拟没有考虑碎片溢出的收益,例如28个碎片开到一个10碎片溢出了8个。主要是看看下版本更新对新人20个密函开出新角色的概率。
三、程序模拟的结果
先上图
图一表示正好在该次数抽出角色的频率。
图二是图一的累计概率拟合后的曲线,标点的含义为,满足概率>p所需的最小抽奖次数。
从中可以看到,得到一个新角色所需密函的中位数为21次,期望也大致是21次。43次还开不出的概率小于10w分之一。
另外还有一些有意思的数据,100w次模拟中,最幸运的7次就开出角色了,最倒霉的45次才得到一个角色,在本轮模拟中发生了2次,次倒霉一点的,44次本轮模拟中发生了1次,43次发生了16次。本人最多的一次是好像是34次才打满30片,对应程序中的概率是0.35%,好像也不算特别倒霉?
四、结语
这是本人第一次写长文,排版不好还请各位见谅,感谢大家的观看和阅读,希望大家点点赞多评论,不胜感激🙏🏻

苯奈菲
如果平均21一个角色,那正常运气21×7=147次满溯
老猫鸫
65次密函换了88个碎片,结果扶疏1命
aaaa
20次出一个角色看图上概率大概46%?
画纸大王
是这样的,程序里只写了权重为【13,13,13,10,7,1】并没有写具体是怎么调用的,所有计算不在本地端,他的确是一个正态分布,也就是说是可以调节的,仅靠权重无法得到概率
摇摇尾巴
天王老子来了都是20-25不为什么,数据就是这样的
three
666
偷一份欢喜
666
门外是谁
扶疏不拿铁
来自境界岛的旅人
无脑乱a
松露榛子
零尊彷徨
danlinx
余唯
木易牧歌
三分月色
开服的时候根据论坛的数据统计的期望大概是1.5-1.6左右
烟雨丶一花开
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孮枉
旅行者0
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