不能把这游戏当成动作游戏一样对待

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虽然两个陀螺有很多炫酷的动作模组,但战斗交互方面真的是一坨。


完全不用在乎怪物的动作,不用管怎么极限反应躲伤害,不用管什么连招输出循环,直接就是刷资源养角色怼数值,然后无脑站桩输出。赛琪你就无脑上天a和e,丽蓓卡你就无脑放水母……


当动作游戏对待的话,越是投入战斗越是无聊,怪物的动作除了某些能恶心玩家以外毫无作用可言,给人一种“战斗,但打得不爽”的感觉。


但如果把他当成传奇那样的自动打怪网游,只管提升角色数值,那相对来说会好受一点。咆哮哥、典狱长什么的,甚至后面再出一些粪怪,其实都一样,把他当成转场动画或是回合制游戏对方的输出回合,那就不会觉得难受了

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世界魔童

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哇,看不懂喵

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梓月夜

7

意思是说,直接把战斗当成比大小就行了。不要在意那些粪怪有什么招式,都是一个样,不用管什么操作直接无脑a,角色数值大就打过去,跟传奇游戏一样

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世界魔童

梓月夜

让没看一个字的我突然感到愧疚了

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一朝一暮一岁岁

10

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英麒

9

GIF
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小蹲

7

我都直接当卡牌二游来玩.刷子都算不上

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慕寒城

7

因为是刷子游戏,只需要体验秒人的快感就可以了,本质上刷子游戏就是没啥战斗快乐的。

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云熙Irra

9

刷子游戏应该让玩家刷的爽

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izg

9

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依稀

9

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yyd

9

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臧紫月

7

1

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咕咕不咕

7

刷子游戏最基本要求是怪多割草刷的爽,跟动作游戏完全是两码事

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