虽然两个陀螺有很多炫酷的动作模组,但战斗交互方面真的是一坨。
完全不用在乎怪物的动作,不用管怎么极限反应躲伤害,不用管什么连招输出循环,直接就是刷资源养角色怼数值,然后无脑站桩输出。赛琪你就无脑上天a和e,丽蓓卡你就无脑放水母……
当动作游戏对待的话,越是投入战斗越是无聊,怪物的动作除了某些能恶心玩家以外毫无作用可言,给人一种“战斗,但打得不爽”的感觉。
但如果把他当成传奇那样的自动打怪网游,只管提升角色数值,那相对来说会好受一点。咆哮哥、典狱长什么的,甚至后面再出一些粪怪,其实都一样,把他当成转场动画或是回合制游戏对方的输出回合,那就不会觉得难受了

世界魔童
哇,看不懂喵
一朝一暮一岁岁
英麒
小蹲
我都直接当卡牌二游来玩.刷子都算不上
慕寒城
因为是刷子游戏,只需要体验秒人的快感就可以了,本质上刷子游戏就是没啥战斗快乐的。
云熙Irra
刷子游戏应该让玩家刷的爽
izg
依稀
yyd
臧紫月
1
咕咕不咕
刷子游戏最基本要求是怪多割草刷的爽,跟动作游戏完全是两码事