1、将一些普通材料一种一个本的方向移除(例如武器突破材料,角色突破材料,红珠等),可以将普通材料作为比较大型活动的副产出添加进掉落里,举例:刷MOD的时候就可以顺便刷取红珠,刷角色碎片掉落角色材料,刷武器碎片掉落武器材料。
2、1.1大世界地图其实可以充分利用,添加即时任务机制(可以参考wf夜灵平原,激战的动态事件),划定一块区域,间隔一段时间发生一个动态事件,视动态事件的难度给予奖励,进入事件区域的玩家自动加入战斗,根据战斗贡献或者事件推进贡献给予对应奖励(防止挂机蹭奖励),最高奖励可以放上新出的MOD,直接获取本体这种,其他奖励可以放红珠啊,jjb之类的,这种模式我觉得大部分玩家都会刷的比目前的MOD更起劲。
3、新版本角色的获取,改成2-3打完必得一个本体,后续想要升级命座也可以继续打到3-12,这样总比如今抽了皮肤四顾茫然,发现没有角色正反馈来的更强一点。
个人感觉目前二重螺旋在放已经做好的内容,很多东西无法改进,目前为止所有方向都是朝着二游靠拢,但还是希望制作组看清自己游戏的定位和玩家群体,不要因为一小部分社区入脑的声音掩盖了大部分玩家追求的游戏体验。

一Rain一
会改吗喵?
汐绫呀
红鸿