今天刷到个有关二重脚本的视频,我突然改变了点脚本的看法…
按理说脚本是跳过重复性内容来加快养成,而二重脚本的社区矛盾是有人跳过了石(重复性内容)导致吃石(重复性内容)的人不开心。这石脚本玩家不想吃,正常玩家也不想只有自己吃,那这重复性内容为什么是石呢?
以65级mod本为例:开局穿引共鸣到探险皎皎下面那层然后挂机(上述操作完成后等一分钟左右完成副本)
…对就这么一坨,那有没有不错的副本呢?也有
以大烟花为例:开局穿引共鸣到解谜(可巧手)先想尽一切办法更快更方便的打烟花再以最快的方法跑到撤离点,这个本的玩法以及它的竞速性一度使玩家们开始凹竞速。
按崩铁的话讲就是大烟花是你在玩游戏(足够开放)65mod为例的本是官方在教你玩游戏教你该怎么刷教你像个流水线上的机器一样(那为什么不直接让机器刷呢?)
刷子游戏的受众又不是M,为什么要这样机械化呢?我都不用沃肥来比,我拿不是刷子的正常二游来比…我想想…就鸣潮和绝区零来讲,一个加联机玩法(部分活动也有)一个可选择随机敌人来减少重复,而且他们作为常规二游,副本boss或者精英怪的种类及特殊机制更是数不胜数(按理来说刷子的特殊怪应该更丰富来着)
最重要的是同样是刷取材料的过程中上面两个游戏没有挂机的时候。也没有人说刷子就一定要挂机,刷子也不可能需要挂机,如果没有好的足够具有游戏的乐趣的内容填充,那脚不脚本的有什么区别。但是两个陀螺它现在只想着封,根本没想过为什么有脚本(它们可能以为是因为它是刷子游戏才有的脚本,毕竟是一群不懂刷子的家伙半道出家)
以上内容都是智者皎皎说的

慕寒城
很简单,脚本的本质是不劳而获,很多人谈脚本喜欢把他和开挂分开,但是其实这两个是一起的。
至少我很讨厌一些不劳而获的人天天在我面前跳脸。
v阿斯顿噶231
又有来洗的了,不知道的还以为别的游戏没脚本呢。别动不动就wf,玩过没就wfwf的,谁告诉你wf没脚本的,谁给你的错觉wf不封脚本的?怎么的,按你的理论就是wf内容不足所以才有脚本的对不对?官方拿枪逼着你玩了?开了就开了,非要找理由洗,什么毛病
阿萝
就是因为游戏性不行,副本不好玩,副本产出需求又特别大,玩家玩游戏像是在打螺丝,所以会想方设法少吃屎,要么打的越快越好,少吃几天,要么交给脚本。同样是二游,友商的方舟肉鸽和明年的终末地就是把玩法拉到极限。当然这种情况在陀螺的祖宗沃肥那边也早就有,只不过沃肥那边版本更新慢,玩家毕业时间快,不会强制玩家吃屎(会减负)。同时作为陀螺策划,既要保证每个月一更新的产出留住玩家,又不能让玩家毕业太快导致日活下降,最简单的办法就是让你多刷,强制设定一个超过绝大部分玩家忍耐的目标,来让你不得不在一段时间内进行刷取。所以就有个那招笑一般的10个蓝合一个金的制作需求。说到底就是陀螺策划在游戏方向定性的环境下,为了保证玩家留存的小巧思。
繁星汇河
最后看看你,朋友
世界魔童
大概等到策划组开智了这游戏才真能活吧
飞飞飞宝贝
本来游戏性就差,逆天的养成肝度还逼你去吃💩。这游戏的副本内容跑图、挂机、解谜、锁血、处决,没一个是人能想出来的。几十秒一把的副本,加载和点击下一轮就要几秒钟,刷子游戏要让玩家刷得爽,比如驱离副本,完全可以做成无尽模式,刷完一轮自动下一轮,都不用动鼠标,只有退出的时候手动结算。还有迷津,那段b对话真有人去看吗?还有炮台和解谜,一并删了得了,纯恶心人的设定
陽神零
游戏不管多💩都不是用外挂跟脚本的理由,觉得游戏💩,忍不了那就换游戏,觉得游戏💩但是底子还行那就多给官方建议期望游戏慢慢改,直到彻底死心不抱期望退坑为止。又觉得游戏副本重复度跟资源获取不合理又不退坑也没耐心给官方提意见等改动而是选择用脚本然后四处叫唤跟跳脸普通玩家还一副受害者嘴脸不觉得好笑么?说白了都是借口,就是为了优越感装逼罢了。我同样不满这游戏很多不合理的地方,同时也对无视玩家建议一意孤行甚至挑衅玩家感到失望,说实话只要小断一天还在策划这个位子上我对这游戏后续优化改动就抱持悲观态度,但是无期迷途自从小断离职越来越好,二重未必不会等到那一天,而且我也想看看小断接下来还能整什么活,也许等不到二重变好的那天我就会弃坑,所以别人用不用脚本我根本不关心,但是用脚本还找理由觉得自己是受害者的家伙我觉得很可笑
一Rain一
未闻花名2026
比不了的
新见
他但凡做成所有本都开无尽模式都没那么多P事我是来刷怪的,不是来刷加载进度条的
延维
举个最简单的例子,市面上的大部分还在运营的二游,都会出现脚本的情况,无非就是多和少,比如某潮,某原,某铁甚至是某舟,前三者有人可能会说哎呀重复性跑图开宝箱太麻烦了所以开了,但是某舟我也是好几年的老玩家了,有个免费的东西叫maa,本质上和脚本没什么区别,也是自动打别的什么东西,就这样了跳脸官方的也有很多(我猜测大概是某舟不怎么封),其余三者其实打击脚本打击的很严重,所以跳脸的人相对少,大伙生怕被封号,现在有这个环境就是因为官方开始没怎么管脚本(可能因为技术力不够,毕竟巧手都得一个版本补发),所以脚本泛滥了,吸引了很多人去购买,地图多打的以后,重复且枯燥是不争的事实,但是也好比你天天吃一个菜,你也会觉得腻味一个道理,地图少,可玩性少才是重复和枯燥的根源,每次陀螺都和它的大跌wf比较,毕竟是大部分模仿来的,不奇怪,但是我奇怪的是为什么一群人要用一个运营好多年的游戏去比较一个新生的游戏,就好比让一个成年人和一个婴儿比理解一样,我觉得比较的开始应该是和wf开服那阵子去比较比较,wf我也玩过一段时间,可以说肝度远不是二重能碰瓷的存在,正是因为出的太久了,可玩的东西太多了,才显得wf游戏量大管饱
北棂
开挂用脚本我个人都无所谓,但你开挂用脚本反过来嘲讽就很无语了,打的重复劳动的幌子感觉高人一等,但还在手动玩的不说喜欢,至少接受了这种玩法,不然早退坑了
chilkid
以前很古早的时候玩一些反作弊比较松的日游就已经有这种矛盾了(我当时玩的刀剑神域关键斗士也经常有这种节奏)
我的看法是每个人都有自己享受游戏的方式,只要不影响别人就是没关系的
所以,对于这种东西,只要不跳我脸我是无所谓的,本质上我讨厌的是那些有着莫名其妙的优越感,喜欢点评别人玩游戏的方式的人
厄里斯
正确的,当时红绿大战我也是这么说,实际就是玩法本身的问题,结果到了这1.1骡子既没有优化体验也没做官方脚本一键挂机,大家就继续吃。甚至当时红绿大战骡子也是隐身,明明是骡子的锅,玩家间倒是互相打起来了(当然跳脸和乱串的那些确实该死)
微笑皎皎
水
五班津姐
旭日莲
悄讲I01
大量重复的东西
我是要找到最快的路径,成本能接受的方法,我寿命有限,
我现在也能勉强接受这种强度
(刷了雷刷了两个+10决断,1个+10的狮鹫,新出的鼓舞背水就不太行了,但雷出来我还是会去刷个
我没什么意见,但能减少点肝度更轻松点我是支持的
聪明鼠
咖大大