吃相难看!《二重螺旋》饰品定价是把玩家当“提款机”? 饰品一个走量的玩意你TM走价格?
真的分不清一个人买100块 和1000个人买10块的分量吗?
当一款游戏的外观道具定价脱离了玩家的消费认知,甚至到了“抢钱”般的离谱程度时,它注定会被玩家群体所诟病。《二重螺旋》在商城上架的各类饰品、小配饰用堪称“天价”的定价,狠狠刺痛了真心热爱这款游戏的玩家,其吃相之难看,已然刷新了二次元动作游戏圈的定价下限。
先看商城里的直观定价:单个狐狸尾巴饰品要980货币,一个没用的小翅膀甚至要680货币,一个头部装饰“星霜光轮”也敢喊出480货币的价格。而这些货币与现实充值的兑换比例本就不低,换算下来,一个小小的头部装饰、一把武器外观,就要让玩家掏出几十甚至上百元,一套形象礼盒更是直奔百元乃至数百元而去。要知道,市面上主流的二次元游戏,即便是高品质的限定外观,也很少会把单件饰品的价格抬到如此离谱的高度,《二重螺旋》却反其道而行之,仿佛觉得玩家的钱包是可以随意收割的“韭菜地”。
更让人无法接受的是,这些高价饰品的性价比低到了极致。从游戏内展示的效果来看,所谓的“形象礼盒”开出的内容并非独一无二、无可替代,武器外观的特效也并无惊艳到能匹配其定价的表现,甚至部分饰品还设置了限购、售罄的饥饿营销手段,一边把价格定得高不可攀,一边用“稀缺性”吊玩家胃口,这种操作无疑是把商业套路玩到了极致,却完全忽视了玩家的实际体验与消费感受。
对于一款还在运营初期的游戏来说,合理的定价是留住玩家的关键。玩家愿意为喜爱的游戏付费,是出于对游戏内容的认可,对角色、外观的喜爱,而非被离谱的定价“绑架”。《二重螺旋》这样的定价策略,本质上是对玩家信任的透支:普通玩家面对这样的价格,只能望而却步,渐渐失去对游戏外观系统的期待;哪怕是愿意氪金的核心玩家,也会在一次次“高价低配”的体验中,消磨掉对游戏的热情。
游戏的长久发展,从来不是靠一次两次的“割韭菜”式定价,而是靠优质的内容产出与合理的商业逻辑,靠与玩家之间的良性互动。《二重螺旋》如果继续抱着这种“竭泽而渔”的定价思路,最终只会让玩家群体心寒离去,失去赖以生存的玩家基础。希望制作方能及时醒悟,重新审视饰品定价体系,拿出对得起玩家热爱、符合市场规律的定价方案,而不是在“高价圈钱”的路上越走越远。毕竟,玩家的信任一旦破碎,想要再挽回,可就难再回到正确的路上了。
二重螺旋,你赶紧把商业策划部门全开掉吧,全TM是内鬼。

哀伤与海
螺瘾发作
太长不看
呆猫
说的太文明了,下一次不要这么文明
琉璃皎皎小龙
说的好!!!
一Rain一
保守派觉得你太保守了
邪门儿
嫌从一般那骗钱麻烦,所以就找冤大头了
这叫精确用户目标
牛魔大酬宾
铭瞬
他不赚穷哥们钱,他们只需要大氪佬或冤种