作为一款宣传"无抽卡、全角色可刷、高速立体战斗"的游戏,二重螺旋1.1版本(华胥资料片)确实做了不少优化,但老问题依旧严重,新问题又层出不穷,让人忍不住怀疑:这游戏真的测过吗?
一、画面与优化:从PPT到高清马赛克
- 手机端体验灾难级:骁龙888玩多人同屏直接掉到30帧以下,手机烫得能煎蛋,电量哗哗掉,这哪是游戏,分明是手机火葬场
建模精度感人:立绘美如画,建模丑如渣,角色脸像被捏扁的包子,眼睛是贴图且偏长,五官挤成一团,NPC更是"恐怖谷"级别
画面糊成马赛克:最高画质下远处场景依然模糊,人物发型像钢丝球,树叶和草的质感还停留在2000年代
穿模问题严重:角色能穿墙、穿地板,坐凳子还会"遁地",这是量子态游戏吗?
二、操作体验:反人类设计大赏
移动手感诡异:角色跑起来像踩棉花,轻飘飘毫无实感,遇到小台阶都得跳,双脚是被绑住了吗?
- 视角抽风:战斗时镜头乱飘,贴墙、拉远、旋转,堪比坐过山车,晕3D玩家直接告辞
- 锁定系统智障:打BOSS时锁定经常失灵,得反复手动调整,严重影响战斗节奏
- 水体判定迷之严格:半米深的水就能淹死角色,还会直接回档,这是"水鬼模拟器"吗?
三、战斗系统:软绵无力的打击感
- 打击感弱爆:枪械射击像水枪,近战攻击反馈几乎为零,怪物被打了跟没事人一样,毫无"割草爽感"
- AI队友是傻子:带两个AI队友?不如带两块木头,不会输出不会躲技能,只会"逛街"和"送人头"
- 武器切换生硬:近战和远程武器切换像被按了暂停键,手感割裂,完全没有"流畅战斗"的感觉
- 技能设计偷懒:角色技能差异化太小,小技能和大招区别不明显,特效还丑,玩起来跟在按计算器似的
四、魔灵系统:氪金与恶心的完美结合
- 获取方式坑爹:随机刷新、捕捉成功率低、三天强制刷新,比彩票中奖还难
- 养成比无底洞还深:需要"十赌十中"才能成功一次,每个环节都有概率检测,毕业期望接近于零
- 氪金才能毕业:最强金色魔灵必须买大月卡并升到30级,这是"无抽卡"游戏?脸呢?
- 魔灵技能描述混乱:效果与说明不符,部分技能甚至完全无效,简直是"文字游戏"
五、氪金系统:我充钱是为了什么?
- 皮肤性价比极低:68-128元一个,还不能换发型、发色、配饰,不能染色,款式还少,抢钱呢?
- 月卡机制矛盾:大月卡给的资源在"无体力、全可刷"的设定下几乎无用,氪金体验极差
- 充值问题频出:开服时大量玩家充值不到账,客服爱答不理,退款更是遥遥无期
- 商店定价魔幻:一些普通外观和道具价格堪比3A大作,谁给的勇气?梁静茹吗?
六、游戏内容:食之无味,弃之可惜
- 剧情尴尬癌晚期:对话生硬,角色动机不明,转折突兀,剧情双轨制反而让故事更混乱
- 探索设计敷衍:地图大但内容空洞,跳跳乐设计反人类,宝箱外观丑得让人失去开的欲望
- 养成资源失衡:前期资源过剩,后期严重不足,想培养新角色?先肝三个月吧
- 活动内容单一:除了刷副本还是刷副本,玩法重复度高,玩一周就腻了
七、1.1版本"优化":改了个寂寞?
- 移动端"优化":终于加了按键自定义和螺旋飞跃独立按键,发热和卡顿有所缓解,但依然是"勉强能玩"级别
- 魔灵系统调整:金色魔灵自动锁定、同名魔之楔可共存,养成压力略有降低,但本质还是"看脸游戏"
- 画质提升:有改善但有限,远未达到宣传中的"次世代画质",更像是从480p升级到了720p
- 新增内容:华胥地区五个新区域、昼夜系统、钓鱼玩法,内容量确实增加了,但质量参差不齐
这是1.1还是1.0.5?
二重螺旋1.1版本确实看到了玩家反馈并做了一些改进,但核心问题依然严重,新内容也未能带来足够的新鲜感。与其说是"资料片",不如说是"大型补丁包",而且这个补丁还没打完。
如果说1.0版本是"半成品",那1.1版本顶多是"勉强能玩的半成品"。玩家们要的不是"能玩",而是"好玩",官方还是继续回炉重造吧,别再拿这种"缝缝补补"的东西出来丢人现眼了。
其次就是移动端不知道是我手机的问题还是游戏的问题,很容易出现屏幕划不动。

水儿啊
拿ai写个帖子闹麻了
米基蛤
好,骂tm的
榛子车滑不诗人
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