1.1谁最拖后腿?

341 浏览 · 2025-12-23 · 最后编辑于:2025-12-23

美术:场景美术、角色美术、平面美术…

策划:副本、数值、玩法…

研发:优化、联机…

运营:品牌宣发、联动、激励活动…

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大天使

10

2025-12-23
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herosap

10

水王好

2025-12-23
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大天使

herosap

不处

2025-12-29
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要多喝热水哦

5

策划(数值膨胀) 研发(反向优化)

2025-12-23
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herosap

10

我感觉策划比研发更逆天,研发好歹是在做事儿,这策划简直了

2025-12-23
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菲比啾比丶

6

抛开一切不谈,难倒玩家就没拖后腿了?

2025-12-23
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herosap

10

玩家脱啥后腿,给启动官方就偷着乐吧

2025-12-23
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南空

7

美术在想办法让游戏变好,策划和运营在想办法搞死游戏好方便吃n+1找下家,程序还是榛子

2025-12-23
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herosap

10

唉π_π

2025-12-23
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小若梦

4

剧院数值是不是拉高了,第10层BOSS就114级有点干不动了这对吗?

2025-12-23
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herosap

10

数值策划的小巧思这块儿

2025-12-23
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沄莱

7

S13的ch

2025-12-23
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handsomePu

4

全部给美术磕头吧,除了美术没一个诗人

2025-12-23
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羽田

8

玩法策划

2025-12-23
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窝法太子夏露露

7

美术音乐剧情还是可以,其他人可以说是成功找到了能变得更烂的发力点

2025-12-23
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情义

5

策划 运营

2025-12-23
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专业刺雷反载兵

5

除了美术与音乐策划的策划。

2025-12-23
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