仅代表个人观点,改不改的决定权在官方。以后每个版本的反馈问卷我将同步反馈到皎皎角,毕竟我也是用心写的,同时也作为我个人游玩记录的一部分。
对于卖皮肤的二游,剧情对角色的塑造是很重要的一部分,内容不一定要很多,但质量一定要高,不能光堆量不考虑质。然而事实上的体验是前置剧情又臭又长,全程跳过都需要七个小时,不过剧情很多功能都解锁不了。剧情演出和玩法非常单调,除了典狱长之后的剧情演出和表现还行,前面的部分基本全是不停的换地方点对话,还会有支线卡主线,没练度打不了主线boss(点名典狱长)的情况,剧情内容仁者见仁智者见智。此问题内测的时候就着重反馈过。
优化太差,优化前的电脑端联机副本经常卡成PPT,还有骑猪断触等一系列问题。而手机端哪怕到现在画质也还是糊得很夸张,根本看不清角色的脸,没有自定义键位导致子弹跳非常困难,怪物很容易生成之后卡住不动等等,太多的优化不到位导致手机端体验极其糟糕,对于手机端,至少需要达到能玩的程度,既然没有做好那就不要上线,别指望做个半成品让玩家接受再等你慢慢优化。
作为一个卖皮肤的二游,角色建模立绘差距太大太大,建模质量急需提高,皮肤也是,在一个没继承的皮肤池中,一个没啥大变化的换色皮以及不怎么行的剧情塑造外加没角色为啥抽皮肤的问题,很难有让人抽取的欲望。
bug很多,比如之前进副本有概率会把操作装置卡没,时不时会出现按键按了没反应的情况,悬赏委托打到一半闪退到登录界面,跟npc对话会卡死视角,有些副本的怪总量是固定的而不是保持怪物数量一直固定直到副本结束,这就导致经常出现快结束时剩最后几只怪被卡在某个角落不动然后要自己去找等等,非常影响游戏体验。
限定皮肤卡池不继承,且只能靠礼包和直氪,月卡只能抽常驻池,性价比很低,限定角色塞深渊导致没角色用不了皮肤。
爬墙手感巨差无比,尤其是在副本中,要是不小心掉下悬崖重生在悬崖边上不来会显得负反馈尤为严重,闪避还有次数限制,以及角色速溶于水的问题。这些都是内测反馈过的东西。
一些副本设计问题,比如撤离点,副本电梯,ai队友太蠢等。游戏指引存在较大问题,比如夜航手册的魔之楔获取不够清晰,铸造的材料又多又杂分类不清楚,竞逐副本规则不够清晰导致新玩家难上手等等还有很多,不能指望所有玩家全是内测或者玩过类似游戏的玩家。
联机区域很空,没有什么多人互动的社交装置,弄了跟没弄没啥区别。联机最好也弄个好友进入世界功能,能一起刷魔灵或者跑图啥的。
建议加大地图刷刷刷的产出,不要仅仅局限于副本刷刷刷,可以结合上述联机部分的建议让大地图也成为刷刷刷的一部分。
总而言之,可能确实会有少部分没玩明白的带节奏,但大多数的体验糟糕并不是空穴来风,如果有其他没提到的部分也可以多反馈,希望官方能真正注意到这些问题并迅速改进。

没有东西?