距离审判日还有一天


我还是那两个核心问题

1)商业逻辑的问题。经典笑话:玩家过完赛琪的剧情,大受感动,遂决定氪金抽取皮肤。奈何没有角色,不得不先爆肝打深渊刷取角色。然而,待通关深渊后,已然忘记初衷。

2)二次元背景与刷子游戏内核的矛盾。两头不讨好。二次元玩家认为肝度太高,刷子玩家认为玩法深度不足。


这两个问题在1.1前瞻中没有得到任何解决,而玩家的耐心还在不断流失。因此,我持非常悲观的态度。

196 浏览 · 2025-12-22

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专业刺雷反载兵

5

从二次元的视角看,你的付费结构与宣传口号注定用户的平均付费是比同类产品低的,也因此需要更多的玩家来提高总收入。但是……你的用户量真的够吗?

2025-12-22
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Zelda

5

人少有人少的好处,同样是刷子游戏的第一后裔日活都不超过一万比起刚开服只有不到5%的日活,只要皮肤够瑟卖几十块都能活下去

2025-12-22
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Zelda

5

明天Steam版就要开服了,估计国际服反响不错才砸了一百万美元下去做宣传,外国人还是很吃刷子游戏这一套的,活下去应该问题不大

2025-12-22
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雾蒙蒙

4

结论很简单,我只刷了俩+10决断俩+10背水,其他就是+10三件套和+10进击

即使我选的最经济方案,我也已经体验过刷这些有多丝麻新版本淘汰两个以上就退坑了,我是来刷刷子的不是来打螺丝的

2025-12-22
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专业刺雷反载兵

5

讲真 看完1.1前瞻 我就已经准备给它风光大葬了

2025-12-22
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菲娜的狗

7

你说的没错,所以他们选择先处理优化画面去吸引外面因为优化问题无法入坑的玩家,扩大基本盘我觉得是很明智的决定。因为他属于二游中的刷子,又是刷子中的二游,刚好就适合这样去处理。

2025-12-22
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菲娜的狗

7

刷子玩家是知道不是每次更新都有自己喜欢的内容的,这时候他们自然会选择放下次更新在回来玩。而二游玩家更注重剧情,是需要更新内容量去持续提高吸引力的。因为二游玩家对于强度的需求只是能打通所有深渊内容就行。

2025-12-22
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皎皎椒

7

没事儿的,玩家会自适应的,不要低估留下来的玩家的吃💩能力啊

2025-12-22
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Athan

8

2025-12-22
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听风昕雨

6

2025-12-22
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曦崽

8

2025-12-22
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夜思星空

9

1

2025-12-22
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