如题,我想玩搜打撤,类似迷津那样的常驻活动,下面是我的设想
1.核心内容,单机,像迷津那样角色武器玩家自带,然后花钱起装备,装备搞点机制性的,如增加背包容量,对xx伤害提高,场景不用做太大太多,好多资源点交互,物品只有空间占用一个属性没有重量,直接拿迷津遗物就行,来个倒计时,时间结束打boss,打死拿奖励,没打死只有安全箱的物品。场景来点交互解谜,能增加时间,打隐藏boss,找新装备。再来点局外成长,可以像鸭科夫那样后期无双,还要有增加仓库和安全箱容量。
2.平衡与奖励,我的评价是完全不用担心,高难迷津已经默认6命夫人了,强度遥遥领先,后面花弓常驻我都不敢想,迷津百万撤离收益比铜币本高多了,大伙都没说什么,反而乐呵呵刷六命夫人和迷津,因为你游是能无限刷的,这是你相较其他二游最大的特色和优势,也就是可以不用考虑资源投放,做些更大胆更创新的尝试
平衡肯定不能限制角色强度,可以每天或每小时搞一个或几个角色轮换,能增加爆率伤害之类的,大伙刷的都爽
奖励可以照搬迷津商店,然后换成无限兑换红玉,加点特色魔之楔,或是来个武器突破材料转换器,byd你游武器突破材料是特么最失败的设计,但如果加个转换器一切都会好起来的
3.交易与社交,每天物资的价格有波动,上下百分之50,但是每个人的价格是不同的,有售卖上限,可以找好友或路人卖,在广场摆个摊抽手续费,绝对比你那五子棋好玩。然后想要搞玩家交易的话就买卖搜打撤稀有物品,每人搞个待售和求购,用任务物品来驱动,不会太长久但好玩就行,可以当做交易行的试验田
4.总结,你游不是开放世界二游,与其做大地图不如多搞点常驻活动,同时你游无限刷的特色能做更多创新,不要太在意控制资源投放。
二重螺旋现在的问题是太容易长草了,只要不刷金10就完全没事干,而且升级的收益太低,难度太高,如果加点活动就会好玩很多

黎sir的狱卒
二游里有哪款游戏搜打撤做的好吗?怕是端上来又是坐牢
凪6
支持,这么多箱庭地图就该做点好玩的玩法
青雀想要摸鱼
我要玩搜打撤我要玩搜打撤我要玩搜打撤
大麦
飒了
水
HILLOCK
。
萌新维塔
好
伤心词