一、尽量减少魔之楔的角色佩戴属性限制。你游如果每个属性都要出一个词条完全相同的魔之楔,无疑是自掘坟墓。
1.通过属性限制强迫玩家刷取属性一模一样的魔之楔,只会消磨玩家对游戏的热情,选择退坑,都2025年了,没人会喜欢这种无意义的重复劳动。
2.降低新玩家入坑门槛。随着游戏更新,当新玩家面对6个属性甚至再乘4的养成天坑,非常容易被劝退,不利于吸引新玩家入坑。即使官方想减负,也不会有太大力度,因为这会让那些氪了多倍卷和增幅材料的付费玩家感到背刺。只建议能体现各属性能力差异的魔之楔加属性限制。
3.开发更高效。无需每个版本为每个属性复制粘贴地设计属性雷同的魔之楔,可以将精力投入到更有趣、更独特的魔之楔上,让玩家可以开发出更多元化的构筑,增加游戏性。
二、建议增加旧有的魔之楔的升级合成路径。如,金羽翼·鼓舞可以与金决断合成升级为金羽翼·鼓舞·决断,拆解金+10魔之楔返还10个金魔之楔。
具体细节可以再斟酌,但不能每出一个新魔之楔,就让玩家之前氪了几千或者刷了几千局的魔之楔直接淘汰。
1.这样可以减少因为版本迭代数值膨胀的魔之楔贬值,有助于照顾氪金玩家的付费意愿。
2.利好老玩家回坑,曾经的努力不是竹篮打水一场空,可以体现你刷取副本乐趣的一分耕耘一分收获。
3.形成对比,可以吸引对数值快速膨胀导致角色报废感到不满的玩家入坑。
直接淘汰旧有魔之楔无疑会严重打击你游玩家的信任和持续投入的意愿。

回味红尘灬
初心不是为了让你爽box,策划教你玩,各属性搞主推mod配合主推角色打深渊,包括这次排行榜活动也是利好赛琪。本身虽然不像米池游戏逼氪,但其实是逼肝,本身就是靠刷去取代体力,不去想着减负,而要一直刷mod更新换代,这肝度别说萌新了,老登都玩着累。
不语y
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