说白了,现在肝的人都是为未来加码,如果上面因为这种虚假的数据而这样规划,那也离完蛋不远了
我看数值策划已经完全沉浸在自己的艺术里了,但总策划有没有想过刻意拉长玩家养成周期、限制数值无法达到上限毫无意义......反而,一套都无法轻易毕业新人就直接退游了。
而且你又没联机多人大战役,无尽也没肉鸽玩法增加乐趣,真以为自己现在的内容很好玩吗?
291 浏览 · 2025-12-19
说白了,现在肝的人都是为未来加码,如果上面因为这种虚假的数据而这样规划,那也离完蛋不远了
我看数值策划已经完全沉浸在自己的艺术里了,但总策划有没有想过刻意拉长玩家养成周期、限制数值无法达到上限毫无意义......反而,一套都无法轻易毕业新人就直接退游了。
而且你又没联机多人大战役,无尽也没肉鸽玩法增加乐趣,真以为自己现在的内容很好玩吗?
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早上喝咖啡
是这样的
花蘤芲
刷子游戏,结果不自由,还是传统二游那套策划教你玩游戏,mod固定词条不是圣遗物但怎么感觉也没比圣遗物好到哪里去
英麒
我觉得你说的对
萌芽菜
老风+10我都没有。就出新风10,肝的过来吗
猫柳
干脆出一套魔之楔只有赛琪能用得了😅这要是一个角色刷一套我不敢想啊,不得累死
杼夏
打个比方,狮鹫系列的风属性攻击明显比攻击系列加成都少的多,在数值上这是合理的,但对于一个正常的新人来说,看见这种数值会不会不舒服?
明明设置成一个相近,或者字面总价值相近的mod来规划也并不费事。这样设置的原因只是为了恶心人,因为原本是想减轻玩家对这个mod的依赖,但你每个属性只有这一个增属性攻击的狮鹫你说nm呢
典学辰
牛魔大酬宾
芝士兔兔蛋糕
3
爱喝nn的骑士君