这游戏是不是没有策划啊?

291 浏览 · 2025-12-19

说白了,现在肝的人都是为未来加码,如果上面因为这种虚假的数据而这样规划,那也离完蛋不远了
我看数值策划已经完全沉浸在自己的艺术里了,但总策划有没有想过刻意拉长玩家养成周期、限制数值无法达到上限毫无意义......反而,一套都无法轻易毕业新人就直接退游了。

而且你又没联机多人大战役,无尽也没肉鸽玩法增加乐趣,真以为自己现在的内容很好玩吗?

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早上喝咖啡

9

是这样的

2025-12-19
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杼夏

5

如果牢玩家全毕业了就不会玩,这游戏应该想想是不是自己的问题,而不是一味制造完全无意义内容,沉浸在过去那一套落后的数值游戏当中。

2025-12-19
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早上喝咖啡

杼夏

是这样的 甚至前瞻连游戏真正核心的魔之楔都没提

2025-12-19
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花蘤芲

8

刷子游戏,结果不自由,还是传统二游那套策划教你玩游戏,mod固定词条不是圣遗物但怎么感觉也没比圣遗物好到哪里去

2025-12-19
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杼夏

5

是这样的,剧情只有20h,我现在刷了两百多小时只刷出来一个+10mod,这还说啥了,他丝毫没考虑过自己现有内容能否支撑他这些无聊的内容

2025-12-19
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英麒

8

我觉得你说的对

2025-12-19
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杼夏

5

2025-12-19
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萌芽菜

6

老风+10我都没有。就出新风10,肝的过来吗

2025-12-19
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杼夏

5

这个是耐受魔之楔,理论上不应该冲突。但是这个它刷取需要的时间太多而且完全无意义,所以其实每一个魔之楔都互相冲突。

2025-12-19
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杼夏

5

如果制作人没意识到这个问题马上就没人玩了,没人玩他就该急了,放心

2025-12-19
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猫柳

3

干脆出一套魔之楔只有赛琪能用得了😅这要是一个角色刷一套我不敢想啊,不得累死

2025-12-19
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杼夏

5

那可以跑路了

2025-12-19
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杼夏

5

打个比方,狮鹫系列的风属性攻击明显比攻击系列加成都少的多,在数值上这是合理的,但对于一个正常的新人来说,看见这种数值会不会不舒服?
明明设置成一个相近,或者字面总价值相近的mod来规划也并不费事。这样设置的原因只是为了恶心人,因为原本是想减轻玩家对这个mod的依赖,但你每个属性只有这一个增属性攻击的狮鹫你说nm呢

2025-12-19
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典学辰

9

2025-12-19
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牛魔大酬宾

9

2025-12-19
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芝士兔兔蛋糕

9

3

2025-12-19
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爱喝nn的骑士君

7

2025-12-19
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