关于游戏内容的一些建议

242 浏览 · 2025-12-17

目前游戏只靠皮肤氪金的路线是比较难的,皮肤对游戏体验几乎零提升,也不会影响普通玩家的游玩,所以有一部分玩家你皮肤做得再好,他们也不会氪金的。

月石内容部分

目前游戏内玩家可分为3类

1.二游玩家

2.刷子玩家

3.其他玩家

皮肤并没有提高刷子玩家的体验,而新出的角色碎片月卡也没有刷子玩家游戏体验上的提升。

月石在游戏内几乎是没用的,而月石月卡(老月卡)作为能够获取多倍书的低价氪金内容,应该把月石作为提高刷子和肝帝玩家游戏体验的货币,在月石商店上架限购特价的各种多倍书,提高游戏内月石的作用。

终局玩法部分

游戏内玩家一直在刷刷刷,但是缺少一个发挥我刷的毕业魔之楔的场所,高层戏剧内容重复无聊而奖励也特别少;迷津不继承玩家的魔之楔还不能上场助战角色;竞逐可用角色单一,多个角色刷了没地方用。大量玩法辅助角色不能作为主控,辅助皮肤买了几乎看不了。

这一切问题可以归结到玩法的缺失,如果丰富玩法内容,增加角色的应用场景,那么这些问题都可以解决

1.高难肉鸽(可用助战角色,继承玩家的魔之楔)

通过高难肉鸽给不同角色定制专属buff提高辅助角色能够上场机会,同时可以给这种高难肉鸽不同难度档位增加限时称号和头像框。(肉鸽可仿照杀戮尖塔的爬塔类肉鸽,或是箱庭探索类肉鸽)

高难肉鸽可以作为获取一些小配饰、稀缺培养资源(把周本技能材料的获取移到这个玩法里)甚至抽卡资源的常驻玩法。

2.无尽挑战

类似吸血鬼幸存者那样的无尽挑战,之前菲娜的活动玩法展示了菲娜的特殊能力,直接将该玩法与菲娜的书中幻境联系起来,可以是主角进入书中挑战无尽玩法,通过击杀地方获取经验或能量,积攒满后升级选取buff。局外提供成长树,升级可以解锁玩法内敌人可正常掉落密函等材料。同时把菲娜皮肤作为这个玩法的常驻奖励,同时把各种基础材料和动作作为奖励。

3.箱庭副本探索

利用自己的箱庭地图资源,出一个大型副本(可单人或多人联机)可以在箱庭大地图里进行探索、攻坚、生存、塔防、搜打撤等大型玩法,为不同类型的角色提供就业,同时奖励提供多种武器架势魔之楔,增加玩法的同时,可以提高玩家对于武器直购皮肤的购买意愿。

皮肤内容部分

目前整个游戏的氪金大头几乎全集中在上半版本,下半版本贫瘠的氪金内容难以支撑起整个下半版本,据此给出一个建议。

推出下半角色直购皮肤,在对应的下半版本推出限时优惠皮肤礼包。

把下半角色和一部分人气老角色绑在一起出系列皮肤(比如赛博朋克风、国风、蒸汽朋克风等)

可以把这些内容放在下半扩充下半版本的氪金内容。

武器皮肤增加专属动作,同时让它搭配特殊架势能够有新的特效(比如长枪皮肤搭配穿引增加拖尾)

远程武器皮肤可改变攻击形式(例如可推出冲锋枪的符咒攻击皮肤)

钓鱼部分

钓鱼目前即便有悠闲也不够自动,可以在钓鱼商店新增全自动鱼竿(可选择是否默认授渔以鱼),同时可以增加角色搭配全自动鱼竿挂机钓鱼的特殊动作,在钓鱼页面增加可选聊天页面,让玩家一边挂机钓鱼一边在聊天区吹水。

联机部分

1.增加副本联机举报和投票踢出机制,增加对联机挂机的处罚力度

2.增加联机场景分区和聊天频道的选择,玩家可以主动选择进入想去的联机大厅和聊天频道

3.增加更多大型竞逐本(例如把探险、驱离、BOSS挑战结合在一起合成新的竞逐玩法)

4.增加好友助战功能,之后一些活动或常驻玩法中可借用好友养成好的角色

魔灵部分

给出魔灵系统的三种路线选择

1.降低魔灵养成:把魔灵作为角色系统的附庸,角色搭配专属魔灵

2.幻兽帕鲁剧本:把魔灵与家园系统绑定,玩家可养殖魔灵,利用魔灵修建家园

3.二游活动剧本:通过一些关于魔灵的活动小游戏,奖励为魔灵/失活魔灵,降低魔灵收集难度

目前魔灵系统收集难度高,抓魔灵纯随机

地图探索部分

地图探索宝箱奖励太低,大地图中看不中用。

建议:

1.宝箱新增配饰碎片,集齐碎片可锻造各种配饰

2.宝箱增加活动武器密函,探索地区获得一些活动武器密函(搭配印象值系统,溢出印象值可获取代币兑换武器密函保证不会出现刷不满活动武器的情况)

3.增加地区探索度奖励,不同阶段探索度获取密函线索之类的奖励

4.推出辅助探索的武器架势魔之楔,例如华胥地区推出单手剑御剑飞行魔之楔;水下地区推出长枪潜水魔之楔;空岛地区推出单手剑开空间门(例如鬼泣维吉尔)的魔之楔等等,这些魔之楔可作为常驻探索奖励,提高玩家探索的兴趣。

玩法部分

推出可改变角色技能的魔之楔、高强度武器架势魔之楔、更酷炫更具功能性的魔灵技能。

以上建议仅限个人看法,如有不全面的希望多多担待,官方人员如果看见了可以随便选取几条听取。

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蓝云

12

支持直购皮!但是就像我之前发帖说的,这游戏他们只有经营权和维护权,其他的内容已经做好了,他们是不会改的

2025-12-17
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蓝云

12

而且我觉得,如果既要皮肤又要25棱镜换其他东西,抽卡的话投入的金额反而更多,说不定他们就想要早点赚米呢。尘白最好的皮肤➕场景互动好像只要198吧?这游戏运气不好六百起步。

2025-12-17
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凪6

9

应该推出(皮肤皮+武器皮)的限时优惠礼包,既增加了官方的收入又让玩家喜欢的角色能有皮肤

2025-12-17
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风亦友

11

最容易氪金的月卡,最终奖励也可以加个限定的廉价皮肤(最好是有梗的抽象皮肤)

2025-12-17
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凪6

9

出个搞笑头套就不错

2025-12-17
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风亦友

11

说的应该是诗集部分,目前全是材料不够看,128的诗集的自选皮肤质量欠佳

2025-12-17
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慕寒城

8

越有用的帖子越不会有人进来看的捏

2025-12-17
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慕寒城

凪6

没事,你只是小小的花了一点时间写,而我花了长长的时间看,你赚了

2025-12-17
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慕寒城

凪6

玩法这些也不会一下子上的,即便是看到你这个帖子,后面也是属于一点一点上,在原有的基础上看看能不能插进去,或者说是如果原本就有这个计划,那就不会变动

2025-12-17
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夜隆塔尔

6

重点是现在的联机(最能体现角色强度)一坨

2025-12-17
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凪6

9

确实,改进联机是重点

2025-12-17
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夜隆塔尔

凪6

氪金的话 其实对我来说翻倍书是氪金点 我是下班后真不想重复个几百次,然后抽奖皮我一看见没兴趣,支持直购,出宠物,卖宠物窝(第一个免费但是送一个丑丑的占了)然后出美美的宠物孵蛋 这些都是小额氪金点

2025-12-17
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凪6

9

咋没人说话?这贴没人看吗?辛辛苦苦写了半天

2025-12-17
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凪6

9

一会儿奖励自己氵一帖

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2025-12-17
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风亦友

11

2025-12-17
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以七为书i

5

还真是 皮肤对我真没用我是一分不氪

2025-12-17
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凪6

9

确实

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2025-12-17
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以七为书i

凪6

2025-12-18
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藤家老祖

6

中肯的,确实有角色但没地方发挥实力

2025-12-17
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凪6

9

增加游戏玩法才应该是游戏发展的主流,而不是一直套娃增加肝度

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2025-12-17
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苜蓿皎皎

10

河南拔智齿

2025-12-17
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凪6

9

确实智齿

2025-12-17
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沄莱

10

好,鼓掌👏👏👏

2025-12-17
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凪6

9

2025-12-17
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风亦友

11

后期玩法方面,更希望出无尽挑战,类似于暗黑的天梯,设置排行榜,打击外挂任道而重远

2025-12-17
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凪6

9

排行榜不太好,就1.1出个排行榜都有一堆人不喜欢,这些人里有一部分属于是二游玩家,接受不了这种软PVP玩法

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2025-12-17
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凪6

9

官方来看看

2025-12-18
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爱绝子

11

2025-12-17
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典学辰

9

 

2025-12-17
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缱绻

9

2025-12-17
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ffg

10

2025-12-18
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yyd

10

2025-12-18
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心灵解放

6

2025-12-18
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劲爆鸡米哈

1

没人买皮肤是因为皮肤太贵了,fuxking retard

2025-12-18
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头铁训成猪

4

不支持高难内容产出稀缺资源类道具。可以高难内容周期性产出称号、头像框,装饰件这样的。

2025-12-18
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风扶摇

11

2025-12-18
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