关于个人对优化方面的一些碎碎念

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先贴成分,算是老登了,二游方面的年一游是MA,后面入坑阴阳师,中间是各种MMORPG略去不谈,正经现如今的二游是1.4入的原,崩开服入的崩,4.x版本散兵节奏退坑原,崩今年年初还0票怒花三千抽瑕蝶,但是到目前也属于当期主线没仅仅清体力的状况,基本快变成铁血米黑了。刷子游戏方面,ddd国服开服咸鱼玩家,目前非赛季巅峰12000,wf国际服22段,国服26段。总结就是喜欢刷子和二游的,相对粘性较高喜欢仓鼠屯材料但又没那么肝的老登。

老生常谈的建模优化问题就不说了,这个得慢慢改,急不来,就单纯说说个人一下细节感受,纯主观,改不改随你。

首先是魔灵,我目前闪亮好梦三只,闪亮珍珠兔一只,锐意和普通的更多了,但是你好箱除了固定两只外,只碰见一只普通的,如果说是纯随机三出一,来个大佬算算我这个情况概率是多少。请魔灵刷新概率平均一点,要么你就把五星你好箱挪到六星,去标明白这玩意就是稀有,不要玩暗中差别对待这一套谢谢。

其次是刷武器这一块,密函上不要简单的跟角色一样标明刷了多少次就完事,角色120-160次固定满命,但是武器不太一样啊,至少标明这把武器你有几个了,最高精炼等级是几。

角色外观方面,用卡池真的是有点一言难尽,要说抽吧,隔壁金铲铲的皮肤卖的确实不错,但是人家用户基数多大呢?要不看看燕云十六声,ff14这些传统不卖角色,主要是外观盈利的游戏是怎么卖外观的,学习大佬经验总是比自己埋头造轮子要更容易走上正路吧。特别是ff14手游,虽然说不瘟不火,但是人家策划是真的玩游戏,开服解决了一堆玩家痛点,只是ip本身也在走下坡路,手游也显得人少了。

mod刷取方面,感觉还行,毕竟是终极毕业目标,属于是长线过程,这个慢慢来就行,急的人就多肝,多劳多得是真理,但是也应该适当减负,下期的活动听说有多倍掉落,希望能减到实处。

希望以后能出迷津:黄铜与智械,迷津:全宇虫灾,提高难度,解锁mod使用(辛辛苦苦刷的mod缺不能用真的是闹麻了),延长通关时长的同时,能同步提高单位时间纺锤产量,至少是每周三到四把,加上每周奖励,能把每月更新的限定mod换全吧。对于上班的社畜来说,肝度确实太高了奖励换不全真的会开始摆烂无所谓,然后不想上线,反正都拿不全不如接着偷懒以后再说,然后彻底流失。

就碎碎念这么多,二重螺旋我是真的不想你死啊

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不吃香菜考研版

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叽里咕噜说什么呢,转我八百块

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