目前游戏的主要矛盾与解决方法

240 浏览 · 2025-12-15 · 最后编辑于:2025-12-23

    这游戏为什么改成现在的样子,就是因为作为二游,竞争力实在太差,不可能活得下去。这是官方为何自己都转向现在的游戏模式,且大多数玩家也认同的原因。

    所以在看完官方的1.1前瞻直播后,我是无比失望的。诚然,一部分二游向内容其实早就做好了,1.1把它放出来不过是顺理成章的事。但是官方在游戏机制上的补充和调整却完全是在头疼医头,甚至开倒车。好不容易避开了二游赛道,现在又要回去,这是何苦呢?

    靠免费走新赛道,现在又狠狠的在其他机制上向二游靠拢,真左右脑互博。


    我们先讲重点:狩月人之阶

    依据目前得到的消息,要搞玩家之间的变相pvp,也就是依据玩家练度前百分之多少能拿全奖励的一个模式。这是典型的传统二游用来逼氪的手法

    看到这里肯定有人会反驳,这玩法给的材料靠肝也能获得。别急,慢慢看。

   我们以原铁绝为例,我充钱买到了老角色的高命座高精炼专武,或者强力的新角色。那我就能打得过数值不断膨胀的深渊,并获取限定奖励,一般是抽卡资源和角色养成材料。这些材料虽然也可以依靠时间来获得,但是能打过深渊的玩家所获取的资源就是在每一单位时间内要多于没能打过深渊玩家,而且决定你能否打过深渊的往往是氪金的量,光靠肝不可能改变这一点

    这在崩坏三和战双这两款游戏里就体现的更为明显。

    而星际战甲和第一后裔这些二重螺旋的老前辈是怎么做的呢?高难度副本会设一个门槛,但是所有肝度过了这个门槛的玩家都可以获得所有奖励。决定你能否获得这些资源的主要是肝度,且一旦达到这个肝度,你就能永远获得这个高难本的收益,氪金所能减少的也只是肝度。

    二重螺旋目前的游戏机制做不到原铁绝的方式来逼氪,或者说其实做过试探了(沉浸式戏剧:拿完每月应得的奖励至少要打五六十层),但是玩家不买账。

    所以狩月人之阶来了,在这里我们引入一个简单的模型,练度=号主本人的游戏时长×(1+氪金系数),练度高的玩家拿到的奖励必然大于练度低的玩家,而大家的时间是有限的,我只要氪护肝片或者请代练(下个版本会和ace一同上线,所以在这里排除脚本),那练度必然是要高于只肝的玩家的,也就是能拿到更多的限定奖励。而不是玩家的练度只要过了门槛,就能拿全奖励。

    那就又回到了原铁绝的老路上,氪金多的玩家在依靠狩月人之阶这个本质上就是深渊的玩法在每一单位时间内获得的资源要多于氪金少或者不氪的玩家。

    而且狩月人之阶的玩法还可以当期深渊up角色高度绑定。氪出当期深渊up角色满命的玩家就是可以在排行榜的前百分之几,拿到所有奖励。光靠肝不可能改变这一点。

    

虽然现在社区环境已经很差了,但我相信,等到这个玩法出来,玩家互相踩头,环境还会更差。

    

而且最可笑的是这样子官方依然挣不到钱,只要不贪小便宜,找那种能直播的代练,虽然贵一点,但是依然明显要比氪护肝片划算的多

    然后我们讲魔之楔多倍

    这其实没有什么好谈的,典型的头疼医头,脚疼医脚。但值得我们玩家重视的是这个玩法所体现出的官方的方向问题和能力问题

    二重螺旋目前获取资源的玩法种类是明显不足的,而且获取单一资源的玩法也是明显枯燥无味的。作为玩家,我们真的要下班之后再在游戏里继续上班吗?即使不用上班,目前的游戏内容真的算是我们在玩游戏,而不是游戏造好了一条流水线,我们上去打螺丝吗?

    《蚱蜢,游戏,生命与乌托邦》这本书对于游戏的哲学定义讲的好:游戏必须是自愿克服非必要障碍的过程,而非无意义的机械重复

    而二重螺旋当前的主要玩法,和它所需要进行竞争的其他游戏相比,是毫无疑问的更接近于无意义的机械重复,无论是和传统二游比还是和刷子游戏比。这也引发了社区内一波又一波的脚本节奏。

    我不是要故意偏袒,脚本问题是一定要解决的,但是二重螺旋的脚本问题如此明显的比所有其他游戏都要大,问题并不全在脚本玩家身上。

    可是游戏官方目前所做出的改变:多倍活动,完全没有改变这一点。

    解决上述问题的方法也很简单,那就是进一步加深联机玩法,以现在的周本为参考就是很好的解决方案。在目前获取资源的玩法上,做进一步的深化,而且要强制联机,不允许单机,提高联机本的收益(甚至可以同时减少单机本的收益),同时做好局内举报机制。

    这样做的好处太多了

    1.副本越复杂,脚本和开挂的特征就越明显,维持一个公平的游戏环境就越容易,社区环境也就会相对变好。

    2.玩家对于联机本的需求越高,就越容易增加提高玩家之间的社交和引发玩家自发的拉新,也就是提高用户数量和粘性。

    3.和朋友一起打联机本的收益越高,愿意找代练的玩家就越少,这部分钱省下来,玩家会花在哪里,好难猜呀?
    4.提高游戏外的讨论度,联机的需求越高,游戏外建的群就越多,对于较高难度的联机本的讨论就越多,视频平台内里游戏内容的攻略就越多。

    5.联机本还可以解决目前某些角色毫无存在意义的问题和后续出更多不同机制角色的问题,而不是陷入无止境的数值膨胀。

    例如目前在周本中已经有玩家发现椅子哥可以挡住boss秒宝箱的攻击,为这一冷门角色提供了一点就业空间。

    显而易见的,类似于周本这种联机本机制的复杂化,可以提供海量的做新角色机制的方向,也解决了目前游戏终局玩法过于浅显的问题,同时极大的延长了游戏寿命。

    

    我们策划实在是太有能耐啦。20合一卖你那个增幅器去吧。钓鱼也能卡死。Bug修了,但是新版本有更多的bug,实在是太牛了。

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大头白菜

4

强制联机最后都是小团体+收费带本,野队输两次直接退,戾气负能量什么都多了

2025-12-15
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fantastyor

4

那是传统mmo的问题,强度是氪上来的,真刷子游戏不会这样的,大家都是肝上来的,你强度不达标,无非是再多肝一会。

2025-12-15
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回味红尘灬

6

wf小团体确实多,毕竟组队大头。传五老登,加了不少氏族,管理都是高高在上,别人不能反驳,也不能插嘴指点萌新,最后威胁带人举办我把我逼走。

2025-12-15
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菲娜的狗

7

不是有人破解密码了么。他们说排名奖励除了称号不一样其他的一样吧。

2025-12-15
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瞅什魔

6

那不还是不一样。刷子游戏出排行榜问题不大,奖励只要达到一定肝度就能拿全所有奖励最主要。

2025-12-15
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9540

3

我还是挺喜欢肝就变强这种游戏的,wf打了5500小时,二重的问题就像文中所说,我玩起来就像是赛博打螺丝,重复无意义循环,wf肝,但是他好在并非流水线的肝。就现在的情况来看,二重的价值在于帮助后面的肝类二游踩雷了,希望以后的同类游戏能做的更好吧,这个就不指望了,大改希望不大。

2025-12-15
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橘犭

6

想活就要大改,大改就要花钱,花钱就要先放出一部分内容回收资金,放出来的部分完全是未完成品。死循环。

2025-12-15
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回味红尘灬

6

排行榜有点阴谋论了,等出来再骂也不迟。目前深渊环境天天抬赛琪对开服休闲玩家很友好,给环境逼氪当期up这种只有某些烂池子神游才能干出来的事。

2025-12-15
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现代护理学的创始人

6

2025-12-15
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厄里斯

5

我感觉纯粹是骡子不行,可能骡子知道问题但解决不了

2025-12-15
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柠檬工厂

9

2025-12-15
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彡苏苏

7

1

2025-12-15
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是薇塔呢

9

2025-12-15
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风亦友

8

别想太多,会头疼的

2025-12-15
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小莫

9

2

2025-12-15
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fantastyor

4

脑子里全是大粪的策划。

2025-12-23
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fantastyor

4

依然是一坨

2025-12-23
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李铁柱

8

2025-12-15
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铳桦

4

其实二重脚本多 单纯就是前期官方装死不管导致的 其他游戏运营没有那么菜的

2025-12-15
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