刷副本体验能不能更省点心

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1:无用操作时间比重太大:

反复点确认非常浪费时间,还需要不断等几秒钟,打几个副本还好,要是肝起来,这些没有意义的时间会占总时间的比例很大,让人提不起劲,越刷越枯燥,让人退坑换游戏。

改进建议:

1自动放入委托函:

不用反复点确认了,如果有自动放入,没有的话自动选取默认顺序或者指定顺序的邀请函。不会再跳出来让你选确认,而是直接跳过这一流程。

可以节省玩家选择的时间,每次打完都要蹦出来重新选一次还要等几秒,真受不了。

2自动使用经验书:

如上所示,只是经验书用完或者是用到指定数量就会停止使用并弹出提示让玩家确定,玩家也可以自主选择是否需要提醒

3扫荡副本

可以指定自己手上的角色去扫荡副本,并可以使用经验书,玩家可以用自己手上的石头去加速或者去商店买相应的加速卡。有人数次数限制。防止逼玩家必须先刷角色。

解放双手,玩家忙的时候也可以每天收个菜,不肝就没有产出,一肝就枯燥无比,你要是肝的有意思还好说,但是玩的没意思,只会让玩家一想到这个游戏就害怕,卸载换游。

4:日常转周常,月卡重做

每日活跃全部转到每周活跃,月卡改成不需要每天登录,而是每月产生定量资源,你可以隔几天收一次菜甚至一个月收一次菜,你可以出委托函月卡,角色提升资源月卡,或者专门的经验书月卡。

让玩家不要产生每日打卡但是毫无收获的感觉,平常没时间肝,只能签个到,虽然二重日常的时间不长,但是你打完几乎没有什么资源收货,角色的战力几乎没有增长,抽卡二游人家也有每天角色都在变强的感觉,二重没有给我这种感觉。

5:加强联机交互

联机副本应该让怪分几个方向出现,而不是满地图突然冒出来(并有相应出口提示),让玩家自主分工加强合作,或者让怪只在一个端口,或者让所有玩家在一个地方一起消灭,完全可以学学以前cf的挑战模式出怪逻辑。

现在的联机模式联机基本毫无体验,要么就是自己一个人打爆全场,其他人都在摸鱼,完全没有联机的感觉,要么就是自己摸鱼看大佬打爆全场,完全没有参与感,还不如直接挂机,说实话联机交互体验真的很差。不如20年前cf的挑战模式。

6:动作互动

玩家的动作其他玩家也可以进行响应,例如玩家A进行烤肉动作,玩家B按响应动作后就可以把A的烤肉吃掉并回血,所有的动作都可以有一个多人互动的效果,可以增强玩家间的联机体验,在单人模式下队友出战,ai队友也会执行互动效果。

懂得都懂,希望官方加一个吧。


暂时大概就这些吧,希望官方能看到,这游戏确实肝的非常枯燥,多方面体验很差,游戏世界观剧情角色还是很吸引我的。两个陀螺!别死啊!

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玩完回家了

5

我同意,谁反对

12-13
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哪来的小米粒

7

好冷的一天,我走到哪哭到哪

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茵崔斯汀

7

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厄里斯

4

非常同意,可以非常肝,甚至非常重复无聊的肝,但是绝对不能现在这样,肝的时候各种磕磕绊绊肝也肝不顺畅,然后挂机又不能真的完全脱手等收菜,两头都不舒服,这关键玩法体验感负数何意味啊

12-13
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认临

7

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