谈一谈自己对游戏的一些看法,不太成熟大家理性讨论。

131 浏览 · 2025-12-08


不要怕玩家毕业速度过快!

毕业不是盈利的点,当前养成系统又臭又长!

盈利应该在皮肤数量 质量上下功夫,开服到现在一共也没出几个皮肤而且质量低下,让人毫无氪金的欲望,多少人是怕你没了才氪金的心里没数?一个刷子游戏又宣称角色武器免费,但实际上又有各种限制让人刷不爽刷不痛快,又当又立,自相矛盾。我一直觉得这个游戏的底子不错就是运营 策划差点意思,想等着后面有所改观,但是这么久了一直也没看到官方有意识到问题所在,下面是我的一些看法。

一 刷子方面

刷子游戏 就应该爽刷 万物皆可刷 无限刷 甚至自动刷

具体可以参考痒痒鼠 各种材料包括密函线索都应该有专门的副本来获取,可以周一到周五每天可以刷指定两种材料,周六日任选材料刷,参考痒痒鼠每天刷不同的御魂,周六日任选御魂刷。


重中之重

自动刷,同样参考痒痒鼠 小纸人自动御魂,每天自动获取一小时自动刷 或者 10 15次自动刷(时间 次数 具体看情况),当天未消耗,可以累计存储 至高一周的量。

自动刷不够用可以 用月卡资源购买 零氪玩家 可以手动肝 

既保持了在线率在线时长 又解放了玩家


二 养成方面

太漫长了,2的5次方?无限套娃?

为什么要怕玩家毕业呢?大部分副本效率极其低下,纯粹就是摆设,就纯恶心人啊。养成一定要减负尤其是魔之楔系统,两种方案,其一:参考战双,每个新角色根据其定位指定专属的一套魔之楔,在每个新版本活动中获取(剧场兑换),这样做的话养成大大减负,但是少了很多科研玩法,具体还要再深入的下功夫找到养成与科研趣味的平衡点。其二:简化现有的养成,金色魔之楔强化+5就封顶,后续跟随版本持续推出新的魔之楔,这样养成减负了,科研也有,甚至还可以因新魔之楔让老角色复苏,但是魔之楔的设计 创新 是个难点,持续有质量的更新不容易。

三 游戏性方面

大家都毕业了 该去干什么?怎么避免长草期?

方案一:凹分 设置高难度副本 通过操作与账号配置不断提升分数 排名 参考战双战区 囚笼

方法二:团队配合副本 一声声大佬 变成前进的动力参考毒奶粉的团本。

四 盈利方面

皮肤设计 数量 质量十分低下!

人物 武器 特效 挂件 都可以做啊!

现阶段就是 产能不足 质量低下!

可以搞一搞联动 出圈

可以根据剧情 阵营搞一搞系列皮肤 如撸啊撸的源计划等。

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一朝一暮一岁岁

11

好好好

2025-12-08
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当时只道是寻常

5

哎,真的就自己都不想活吗?

2025-12-08
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一朝一暮一岁岁

当时只道是寻常

不知道诶,感觉官方有点睿智

2025-12-08
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天泣

6

我之前也说的,这游戏肝度本身可以了,没必要死抠那么点材料,想办法拉低掉率,不管是出货率还是扔一堆垃圾进去,提高副本产出,和掉率,保底是安慰提前是惊喜,不要连2碎片都不给,让玩家刷的开心,之后该优化优化,副本改改,皮肤质量好点,而不是现在我觉得不如刷委托密函然后去换对应角色武器角色盒子,最后大家开盲盒,至少我不用再去刷那些恶心玩意,现在已经不想肝变成咸鱼了

2025-12-08
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当时只道是寻常

5

有一说一 内置脚本 真的有必要,又不是一键扫荡,不影响在线率在线时长。

2025-12-08
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当时只道是寻常

5

有一说一 内置脚本 真的有必要,又不是一键扫荡,不影响在线率在线时长。

2025-12-08
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萌芽菜

6

你知道,我知道,官方也知道,然后并无软

2025-12-08
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当时只道是寻常

5

可惜了,这游戏底子真的不错的,是有成为爆款潜质的。

2025-12-08
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浅浅梨花落

7

我就不相信官方不知道缺点是哪些,tmd还活在自己的幻想里吗

2025-12-08
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当时只道是寻常

5

纯粹就是试探玩家的底线,再就是摆烂。

2025-12-08
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