感觉两个陀螺的武器系统完全就是一坨捏
个人认为榛子策划对整个武器系统的定位偏向于对角色自身的技能输出的一种辅助,而非大家传统观念中的直接用武器造成输出。
我觉得这个设计思路大体上没啥问题。但是既然是武器,你总要拿出来比划比划吧,现在大量的武器都是简单粗暴的直接提供数值加成,一场战斗中基本不会掏出来用,那这和mod又有啥区别呢
147 浏览 · 2025-12-05
感觉两个陀螺的武器系统完全就是一坨捏
个人认为榛子策划对整个武器系统的定位偏向于对角色自身的技能输出的一种辅助,而非大家传统观念中的直接用武器造成输出。
我觉得这个设计思路大体上没啥问题。但是既然是武器,你总要拿出来比划比划吧,现在大量的武器都是简单粗暴的直接提供数值加成,一场战斗中基本不会掏出来用,那这和mod又有啥区别呢
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橘犭
都不用讨论,wf里有现成的
早上喝咖啡
并非,我认为。由于这游戏主打的还是卖角色,所以武器肯定是附着在角色上的,那这么看来想要武器强除了自身胚子好还要有优秀的武器架子,那么官方在加强武器还是加强武器架子上我觉得肯定是选择加强武器架子。武器肯定会随着版本更新获得全新的魔之楔但应该也是附着于角色强度不会单拿出来就强的超模。
秦御史
出一个技能威力转武器伤害的()
银色樱
那么事已至此,我只能躺下静观其变了
去年
武器是谁用就是什么属性吗?那先把元素克制改了才行,不然低强度讲究效率用不上,黎瑟见不到人就秒了,高强度还得用对应的角色带上才能打,不过话又说回来,我都用上对应的角色了,还拿把刀在那猴戏呢?
我爱吃兔团
倍率加个0
NeoXzb
菲娜的狗
提高倍率就行
哈夫克德穆兰
檸乐
倍率多加个0
宵夕