个人对游戏的一些看法,希望大家友好讨论

213 浏览 · 7小时前

第一,关于活动。

玩了一个多月发现游戏活动少的可怜。

 这里建议出一个双倍收益活动维持7天。 如经验本,金币本,指点迷津,这几种轮换就行。

使用倍率书也享受双倍,比如20倍书直接变40倍。 让氪佬的倍率书发挥最大的使用价值,也可以让大小月卡玩家手中的倍率书发挥最大的作用。

 让倍率书的地位不再尴尬。 如果怕玩家毕业速度太快可以设置一天10次,根据情况而定。 

第二,拉新问题。

1.1版本后官方要拉新,准备重新开服,由于游戏本身是需要刷才能有成就感。 

可前期过度太过困难,尤其是45级做完任务后就无事可做,导致许多人退坑。

 这里建议1.1版本新增新手任务,任务为培养一位想养的角色,她的武器和紫色mod等做好之后获得等价或者半价返还。

 让新手玩家不再迷茫,也可以做出官方的攻略,让新玩家找到目标得到动力。 

在这些奖励里面增加金币和娇娇币的奖励,让萌新顺利从45级度过到55级。

 等萌新到了55级,可以顺势出大型活动。

 就类似于竞速这种副本,游玩一把大概需要十分钟左右,每天三次或者五次给巨额的金币和娇娇币以及少量的密函线索。 

可组队也可以单刷。

 让萌新在建号两周到三周内,快速到达60级。 使其不再因为养成困难导致对游戏失去耐心。

尤其点明55级后升级到60需要做大量武器。

 此处还有一种办法,那就是大型活动赠送经验也可以使55级顺利到达60级过度。 

不过无法增加用户粘性,此做法慎重。

 第三,关于后续活动玩法,比如出紫色魔之蝎2比1互换,持续一周。

每次活动出现,兑换的上限数量为200个,也可以为100。 

帮助新玩家快速获得一套金色mod,让其知道游戏的核心玩法。

 那就是刷,若能走到这一步,说明玩家已经习惯了刷刷刷的节奏。 

玩家每天没事干了就上线刷两把提升一下mod。 还有关于怪物掉落材料可换成密函线索。

每20个绿色或者每10个蓝色材料兑换一个密函线索。 每天兑换上限为100个,可兑换7天。

此活动利好新玩家过度前期,老玩家也可以减少肝度。 前面两个活动可以增加玩家对于肝的热情,就算拿到没用的材料和没用的魔之蝎,也可以安慰自己,这种东西能换成别的材料。 

第四,这是关于密函刷取的。

可以做一个活动,只需刷一次就可以连续开10张密函,可以五倍或者双倍开密函。

 这几点建议都是减负的,适量的减少肝度,让玩家对于开脚本的依赖降低,对游戏环境有好处。 

也让大家对游戏充满信心。 

有了这几点也不会再出现社区内脚本玩家和绿色玩家对喷的情况。

 第五,就是关于副本优化,mod本增加无尽模式,减少赶路。

 还有如调停等任务撤离点赶路问题,建议减去或者减少。 

其实玩家游戏耐心都是被赶路消磨的,对于打怪还是比较有耐心的。 

这两点优化可以大大提升联机刷本的体验,现在联机刷本的体验非常差。

 不仅要赶路,还要等待其他玩家一起撤离,大大降低了大家联机的热情,也减少了老玩家愿意带新玩家的问题。

 缺少老玩家适当指引和帮忙的新玩家容易流失。

 第六点关于游戏后续更新,由于角色和武器早晚都是能肝满的。

大家对他们的更新速度不会太敏感。 

可魔之蝎肝起来十分漫长,所以对于新魔之蝎的更新速度不建议太快。

 不然会出现,我上周刚刚刷好的完美毕业魔之蝎,下周就已经被淘汰了,需要重新刷的魔之蝎。 

这种强烈的打击会使玩家肝的意愿会大幅度降低,从而导致脱坑。

 第六点也是最重要的一点,那就是流水问题。 

所有游戏做出来就是为了赚钱,这点我是不否认的。

 所以二重螺旋该如何提升流水呢?

大小月卡是二重螺旋最大氪金点,随后便是服装和特效等。 

注意,不是说大小月卡太贵而是大部分玩家都已它为主。

 所以游戏赚钱方向以大小月卡为主。

 第一个是关于大月卡的优化,其内可以增加一些简单换皮换衣的皮肤。

 不用太过用心,请外包做都行。

 这种衣服的特点是可以染色让大月卡的地位不再尴尬。 第二关于小月卡,想必大家都对小月卡只给常驻抽卡资源表示不满,这就导致了小月卡销量惨淡。

 其实现在策划还没有改小月卡的意思,我们就能看出,他们是不会将小月卡送的常驻抽卡资源,变成限定抽卡资源。 

我这边随便想了一个优化建议。 

第一就是小月卡每天登陆送小礼品宝箱,内有密函线索,金币,娇娇币,经验书等等。 

其中大奖可设置为限定10抽卡沙漏,此沙漏开100次后必中。

 也可改为每天送比如2本紫色经验,20个娇娇币,5个自选mod等养成材料,第一百天时送10抽限定。 

此时玩家的游玩时长和氪金数量已经很高,沉默成本也高,不会轻易放弃。

但这是一种不太好的建议。

 我还听别人说过一个建议,比如增加掉落概率。 

这点我也认为可行,概率在10到20左右浮动即可。

 让小月卡玩家减少部分肝度是十分好的。 

毕竟游戏内的养成早晚都会拉满的,小月卡玩家比没冲小月卡的玩家提前毕业是应该的。 

若这二点都实行,第一点当个添头,想必冲小月卡的性价比会挺高。

 第七点,关于玩家游玩体验。 

这里强调一个暴论,那就是玩家毕业速度一定要快与游戏更新速度。 

比如我每天游玩5个小时,一个月更新一个角色和武器。 

那我这一个月必须能肝出1.2个角色毕业,或者1.1个角色毕业。 

养成必须速度溢出,不然会出现永远追不上的问题。

 若游戏更新速度远远快于玩家毕业速度,会导致游戏玩起来过于紧绷,会让人喘不过来。

 只要玩家一次没跟上游戏更新的毕业速度,就会导致摆烂。 

只要开始摆烂,玩家就会弃坑,因为他会发现自己永远也跟不上游戏更新的速度。 

这点好解决,那就是出各种减负活动,让玩家觉得自己能在下次更新前毕业,随后准备下个版本。 

第八点,关于优化。 

若游戏能活的长久想必优化这种花钱的问题都是小问题,抽卡的限定皮肤也会越来越好看。

 到时候商城再放一些30元,68元,98元,128元皮肤,只要好看点想必会有不少人买的。 

零零散散写了小两千字,里面全是个人对游戏的未来的担忧。 

不过二重螺旋角色可肝这点是没有竞品的,只要做的好一点,不怕不火。 

这里只希望游戏越来越好吧。

最后再附加一些图证明自己不是云玩家。

在此强调一点,本人是0氪,游戏体验还不错。

这点也说明了二重螺旋对0氪还是很宽容的。

大家别骂我不充钱啊,求求了。

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解忧杂货兔

2

太长不看,策划不需要这种提意见的负面资产策划就是想圈钱,现在搁这装白莲花呢,现成的答案摆在这不抄,鉴定为是真不想赚钱

7小时前
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窝法太子夏露露

5

真想圈钱不会像现在这样没东西可买

7小时前
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书海寻狐

9

他真想圈钱早上架魔灵技能礼包了。这运营策划也是醉了开服那会没多久就有人让他上架魔灵技能自选了。

7小时前
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查看3条回复

某松鼠

3

挺中肯的,支持

7小时前
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花絮77

2

谢谢喵

7小时前
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klna

3

你说的没用,玩家说的也没用,神人ch和运营会用事实告诉大家答案

7小时前
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花絮77

2

那也没办法,我只是臭打游戏的

7小时前
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一只澄闪厨

4

支持喵

7小时前
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花絮77

2

谢谢喵

7小时前
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浮云惊梦

4

服装特效这里,真的很奇怪,要在这方面做营收但是目前游戏里的服装特效太少了!可以说是贫瘠,你要挣这个钱你别管质量怎么滴,你得有吧,你先上架和百来个时尚小垃圾,肯定有人买

7小时前
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花絮77

2

对,小上点小东西把营收拉上去,到时候有钱了再做贵的的皮肤圈钱。

7小时前
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尘阴

2

支持喵

7小时前
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花絮77

2

谢谢喵

7小时前
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阡式

4

7小时前
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花絮77

2

7小时前
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onemore

4

依旧优质帖

7小时前
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花絮77

2

今天突发灵感写的

7小时前
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雲耀

4

我猜评论一定有 “太长不看”然后直接定性 “洗地脚本”

7小时前
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相良

5

7小时前
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