
我在图中文章评论区下也留了这篇文章的部分内容,图中文里的一些观点我还是比较赞同的,但想了想我的这个话题还是很值得单开一篇文章来讨论讨论,所以还是顺着上面的部分自己来写一篇文章。
1.为什么你游会有脚本?
首先要明确一点,任何带有刷取内容的游戏,都会有过玩家通过钻空子的行为,来跳过一些游戏内容的缺陷。这个缺陷通常指需要农大量的经验/等级/材料等等等等。而钻空子的方法也有如同最普通的某些合法但非官方本意的速刷方法,再到卡bug刷东西,再到脚本,最后是修改器和外挂。脚本是一个介于合法与非法中间的灰色地带,因为他是以可能非法但不完全的方法来刷取合法的内容,同样付出了时间 /电费,但与正常情况不同的是并非由人来操作,而且通过操作录制/识图模型/鼠标宏等方法由电脑代为完成。你说他合法吧,他好像又合法不了一点,毕竟使用了第三方工具;但你说他非法吧,他并没有修改游戏的任何东西,仅仅是通过上面的如操作录制鼠标宏之类的来替代人手操作。因此认为他是一个普遍的灰色地带。
那二重螺旋为什么会出现脚本呢?在讨论这个内容前,我希望阅读这篇东西的大伙应该至少游玩过游戏的中后期内容,否则无异于对牛弹琴。你游的后期内容归根结底可以概括为挂探险刷密函线索→刷密函凑角色碎片或武器mod图纸→刷养成材料(紫mod,红珠子,武器突破材料,皎皎币,经验书)循环往复。这些本里除了调停和护送存在一定变数,剩下的都可以通过机械的
进图→落位→开怪→黎瑟q/水母续e/菲娜q然后挂机→(可能有)撤离→结算→下一把
流程完成,也就是说,刷取这些物品的时间既机械重复又枯燥,在这种情况下,自然会有人琢磨能不能通过录制自己的机械式操作,并使用模型识别来重复进本刷图,脚本也就这样诞生了。再对其他同样感到枯燥想钻空子的玩家分享,自然也就传开了。
2.脚本的泛滥是玩家的问题还是游戏的问题?
这个问题的回答显然会非常带有立场,虽然我一般不当理中客,但这次我想回答都有。原因如下:
首先玩家方面的问题我在1.中也提过了,这是一种非常典型的投机取巧/钻空子做法,但是被逮捕了自然是要被封号。因此后面我主要谈论游戏方面的问题。
我在1.中同样也提过,这个游戏的后期内容是机械化的循环刷取内容。虽然阴阳师那边有句经典的话叫做刷御魂是为了后面能更快的刷御魂,诸如原神鸣潮也大致如此,但是别人的内容并非只有刷御魂 /圣遗物/声骸,原神鸣潮有自己的深渊而且对低氪度玩家存在一定的手法/练度需求,阴阳师更是有斗技/极地鬼/极逢魔等不同场合需要玩家用到自己刷取的内容。但是二重螺旋没有,"深渊全紫+5都能打完12层",这句话不是我说的,是你们讨论时说的,我姑且把它当成一个普遍的共识吧。这反映了一个问题,也就是这个游戏是没有终局内容的,后期内容只有反复的循环刷刷刷,内容的匮乏和枯燥导致了游戏体验的缺失,也就进一步导致了不少玩家希望可以解放双手,使用脚本来代替自己执行反复刷刷刷的工作。
3.现在的情况有可能改善吗?
首先社区对立问题应该是没救了的,我就没见过救的回来的,除非官方傻逼到让两边都绷不住了一起骂。
但是脚本使用者的数量肯定还是有机会减少的。这不单是通过封号解决的,还要通过加入更多非机械式的,有趣/丰富/深度过关的游玩内容来让玩家无法或不愿使用脚本来进行游戏,这些内容可以是团本(命运2的raid和地牢)/有联机趣味的内容/更丰富的build可能性/更多拓展性的玩法/终局的玩法内容。"把挑战带回命运2"很傻逼,但二重螺旋可能真的需要带来一点合理的挑战,而不是一个单纯且乏味的堆怪海的深渊。我姑且还是"相信有过多玩家使用脚本,一下子封完会严重影响日活"这一说法的,因为不用这一说法实在很难给"脚本与外挂一视同仁但是只放了三天封神榜且只封七天"这一荒谬现象找补你知道吗。因此未来需要做的显然不止现在的封脚本,吸引更多新人入坑/让现在的玩家能尽量少开脚本才是硬道理。
相信不少玩家也跟我一样看1.1的表现来决定去留。我希望1.1不会只看见两个深渊的角色和她们的专武,而是同时带入更多可以反复游玩且不枯燥的副本,和值得一刷的有意思的角色/武器/mod,尤其是现在明显不行的武器。这个游戏的刷子模式是赶鸭子上架的,因此目前显然是不合格的,但我还是希望他后面有机会能够做好。
附上我在配图的文章下的评论:
有几点还是挺对的
首先现在游戏内容结构有非常严重的问题。终局内容约等于没有,后期内容及其单调枯燥且匮乏。深渊是个看环境给角色喂饭的地方,剩余内容完全对不上终局二字。所谓的刷完全靠策划给养成内容的材料需求无脑按0,整个游戏有0个内容可以让玩家刷出来之后有一句"我草,我出了"的喜悦(命运2的gr/金枪,gbf的绯绯金)。角色出10片你还要重复20次10片,mod出图纸你还要再刷至少9张图纸,每次所谓的出货都只是出狱前的一小步,出完一次只会让玩家看到前面还要重复n次刷线索→开核桃→刷材料的流程的牢笼。同样有这个问题的是谁呢,是命运2年八的门户系统,逼迫玩家每天只能在有限的旧地图里反复的摘棉花来升光/刷护甲和枪,所以命运2现在steam端日活已经接近跌破一万了。 而在这样的情况下,再加上你游现在常刷的副本,基本都可以通过固定路线的寻路,固定的点位刷怪,定时放放技能再固定的路线撤离这样的机械化流程完成,缺少变数,也缺少游玩乐趣。这既是现在副本内容枯燥乏味的原因,也是脚本泛滥的明显原因,毕竟如此机械化的摘棉花流程,很难阻止不少人去选择自动化的农具,一如现在的碧蓝航线和fgo。

梵星
工具的产生是因为想要偷懒,偷懒是因为觉得累,累说明不是在玩游戏而是游戏玩你,因为玩游戏快乐不会累
24小时在线机器人
你说得对,那为什么游戏官方不做完全随机的地图呢
黑面馒头
感觉它需要向wf取经,铜币本出个高指,来个三傻,大蜘蛛这种高额奖励,高难的本,还有氏族
寄寄寄
引入体力系统就没有脚本了,大家都一样的进度,但是你们愿意吗?
出鱼
太长了 不想看但水评论
AKSOUTH
全没看 不支持
冬瓜煲汤
目前的游戏内容很难留住像是玩了同类型刷子游戏的玩家,有不少不过是长草期来这边体验一下而已,发现刷的累那我开一下脚本吧,沉没成本太低了,没封就继续玩下去看看,封了那也无所谓继续回去玩别的,所以我看到有人说过,垃圾游戏不如回去玩wf
纯绿玩ok代肝
难评
炮姐的小硬币
支持
飞白
我无意讨论脚本与代肝间是否存在利益冲突问题,也不想携带明显的绿玩/脚本方立场,因此仅欢迎友善讨论,不想看见任何人身攻击与谩骂还有反串行为。
llllllllk
全部看完了 支持