1.1版本更新:
华胥版本更新后,子弹机制发生了变化(直观体现为现在30载弹量在射速小于2.0的情况下依旧会打空了)正文的测试数据为公测版本结果仅供参考,版本更新后需要推翻重新测试
更新:
测试了一下,应该是增速这个魔之楔的机制变化,导致了子弹打空问题的出现,推测为现版本增速仅会增加子弹射出的速度,不再影响子弹返回速度导致的,+5金迅捷1.54攻速配合30弹容的情况下,不携带增速时,子弹往返时间1.5s,射击发射1.5x1.54x10=23.1发子弹后收支平衡;携带增速时,子弹前进时间依旧为0.75s,但是由于前进弹速增加而返回弹速不变,射程增加后子弹返回时间为0.75x1.6=1.2s,往返时间从1.5s增加至1.95s,此时收支平衡的子弹数量为1.95x1.54x10=30.03发,刚好会打空。
同样的机制变化也影响了失速魔之楔,失速现在仅降低子弹前进速度,不影响收回速度。引浪小调装备增速/失速会相应增加/降低射程的同时,副作用也会导致想要永续射击需要的备弹量增加/降低。
(本文发布时为公测1.0版本,1.1版本修改了增速魔之楔的效果,子弹返回速度吃不到增速影响了,表现为射程增加的同时,子弹更容易打空了)
先说结论,子弹最大飞行时间(单程)为固定的0.75秒,初始射程约为22m,子弹速度30m/s,可以通过增速魔之楔提高子弹速度来增加射程,完全不吃多重射击(这一点其他up测过了)然后弹药机制和弓箭类似,不吃弹匣容量只吃备弹数,武器技能里面根据最大备弹提高伤害的乘区是增伤区(例如和黎瑟强化e的90%增伤一个乘区,进行加算)(个人配装方案放在最底下了)
然后是详细分析:
首先,子弹飞行一段距离后返回增加备弹的文案描述并不准确,经测试,实际计算的是飞行时间而非距离,最大飞行时间约为0.75s(在没有击中场景的情况下,从射出到返回的来回总时间为1.5s,若在达到最大飞行时间之前击中场景,则提前返回)这个时间为固定值,目前暂时还没有发现能够对它产生影响的buff,这点可以通过大备弹上限对空持续射击过程中,备弹稳定下来的数量计算得到。
然后由于子弹的最大飞行时间固定,引浪小调可以通过吃魔之楔 邪龙之增速(5级为子弹速度增加60%)来提高其射程,弹速加成会等比例转化为射程加成,具体表现为从基础射程22m左右,增加到了35m左右(图中为在沙海冥想的测试结果,初始射程约为11块砖,在携带增速的情况下射程提高为约17.5块砖),由此也可以间接算出引浪小调的初始弹速为30m/s左右,弹速较慢,这点在实战中还是挺明显的
同时我也测试了一下备弹量和射速等加成对射程的影响,结论是没有影响,射程只吃子弹速度
如果想要实现无脑长按右键永续射击的效果,需要合理平衡备弹量和射速之间的关系,可以粗略换算为:临界备弹量=射速x15(1.1版本更新后,若携带增速魔之楔,临界备弹量需要额外x1.3)
在仅携带+5金迅捷的情况下,1.54攻速,射击间隔为 0.1/1.54=0.065s每发,需要备弹量大于 1.5/0.065=23.05≈24就能做到长按右键无脑的永续射击,否则对于视野开阔的露天环境以及直径超过射程距离的大房间容易出现子弹循环中断的情况(当然,如果刻意对着地面打就没有这个问题了),此时推荐携带一个箭匣整备(+200%备弹,共30发备弹)
如果继续增加攻速,例如同时携带+5金迅捷和+5紫迅捷狡黠,共2.14攻速,此时射击间隔为0.0467s每发,这时候需要大于32备弹才可以无脑永续,可以考虑在箭匣整备以外多带一个蓝弓矢(+90%备弹,共39发)增加舒适度,或者射击时注意一下俯角让弹道触及地面
(其实我个人觉得带一个迅捷就足够了,玩输出流不需要带迅捷狡黠,而当作六命夫人的触发器的话,哪怕完全不带攻速也行,按照原始射速每秒10发,子弹返回还会再命中一次,每秒20次的攻击频率早就足够了,看着舒服带就行)
(1.1版本更新后,增速魔之楔仅会增加子弹前进单程的弹速不增加返回弹速,会导致需要更大的备弹量才能保证永续,同理,失速魔之楔在减少射程的同时,也可以降低备弹需求)

早上喝咖啡
多重加伤害嘛
橘犭
由此可知其他武器增加子弹速度大概也会影响射程,毕竟是同一套算法
无名之月
堆双爆想打伤害结果发现实际伤害一坨屎远不如光主或夫人的被动
重楼
能吃到无患的回复子弹效果吗?
一叶舟
版本更新后,引浪小调的机制似乎又改了QAQ
赴死者
金迅捷拉满后2.0的射速,刚好1.5*2/0.1=30发弹药
Charl
吓死我了 还以为又是要和子弹赛跑了😓👍
烟雨丶一花开
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蓝猫大魔王
3
妍颜
白鹿原
仓鼠海盗
3641
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氵
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江月永悬