1.宝箱改一下奖励,现在只是给经验,可老登终究会满级的,就现在都很多人60级了,一个宝箱就那点经验,没啥用,总不能以后新地图那些宝箱大家都没动力碰吧,我能想到的方案是中小宝箱放委托密函线索,比如小的一个中的三个,然后大宝箱放个委托手册两倍那个,当然最好是每个宝箱都有委托手册,这样保证大家都不会错过宝箱,那可是护肝片啊!
2.刷取密函可以拿两倍三倍的密函线索额外再选一个,经常会有三个选项两个选项都是碎片的场景,不过这个有没有都行,有了玩家更舒服
3.月卡改掉,给限定抽卡资源,现在有给护肝片挺好但给常驻资源还是太抽象了,个人感觉在产能给力的情况下(稳定出角色出皮肤甚至一个版本多个皮肤)月卡那点资源不够的,只是给大家一点赌的快乐,所以希望还是改掉的,而且限定和常驻资源也没必要分开吧,改成统一的,现在又没有什么限定角色,也就是所有角色大家想要都会去刷,那意味着你可以所有角色都出皮肤的,所以我感觉没必要分开,加上你卡池除了皮肤其他都很抽象,所以完全可以搞些低质量皮肤或者整活皮肤充当二等奖励(最近那个五子棋动作证明整活是有用的)
4.角色数值调整,既然角色没分级了,没必要有的角色弱死,现在暗环境大家用的是满命的光夫人而不是暗的那两位,就,反正也能刷满,这些开服过渡角色完全可以把数值加在满命上达到正常水平,或者整活机制
5.优化,除了性能优化,我现在最需要的是手柄优化,经常出bug导致我地图和菜单按不出来,明明你游手柄适配做的不错的(连退出游戏都可以手柄全程,我在隔壁鸣潮手柄退出的最后一步还得用鼠标)
6.周本改掉,我不明白为什么要担心玩家太肝,是产能不足吗还是,我觉得只要你能保持产能(直播还说担心角色出太快,所以肯定有产能的吧)很多问题能解决的,除了上面提到的月卡皮肤,现在的周本也是,想肝的不能肝,不想肝的周本也不会去碰,那周本的意义是,就为了卡角色吗,我个人想到的是每个副本都可以打五次,更甚至每个装备角色都对应打五次,因为就算次数多了玩家也不一定会去打(只有参加锻刀大赛冲等级的和长草玩家才会去打没用的武器),所以想要的角色还是五次,但都是五次,大家就可以去打各自喜欢的一个或者多个角色,影响不是很大的,现在只有五次太抽象了,非一点玩家入坑第一周都不能获得角色,所以建议角色改成7次,刚好一天一次的感觉,同时最非的情况下也有21张密函可以去刷,这样没出角色也可以怪自己运气不好而不是怪官方限制玩家
7.卧槽我要去刷拆解了,二重螺旋你一定要活下去啊,就这样,886

菲娜的狗
你叽里咕噜说那么多有啥用,官方又不看。
坐等关服
优化和bug等1.1现在我们封脚本呢对了我们不管代肝的你懂的
珩衍
宝箱太鸡肋了
幽幽三月雨
呐
单线程官方
完全不用优化,封脚本就行了