这类游戏的一生一般如下
1、一无所有的开局。
2、玩家熟悉基础系统,在这个过程中制作组提供一定的数值成长保护掌握速度较慢的新手玩家游戏体验。
3、通过击杀怪物/剧情/地图探索等渠道解锁新机制,以让角色多维度成长。
4、玩家适应新机制并熟练运用以挑战新的目标。
5、玩家体验完全部内容后失去游玩动力弃游。
玩家主要体验部分在3、4之间循环
①角色成长→②遇到难题→③解决难题→④获得奖励→⑤角色成长
这样一个小循环,只要稍微立体堆叠一下,就会呈现
②遇到难题→①角色成长→③解决难题→②遇到难题→④获得奖励→③解决难题→⑤角色成长→④获得奖励→⑤角色成长
即之前的任务奖励在消化后,刚好可以解决当下难题。
这也是越刷越上瘾的原因。
而在长线运营的游戏中,随着游戏进度推进,任务奖励会渐渐不如人意。因为开发的产能不足,无法继续堆叠正反馈奖励循环了。
二重螺旋也是如此,55后没有新的差异化奖励,魔之楔设计大部分也是纯粹的数值。
大部分玩家会惯性的继续刷一刷,然后被低收益降温,有理智的玩家这个时候知道进入长草期了,就去干别的去了。
而部分玩家在收益降低之后,想延续这个正反馈体验,有人手刷,有人脚本。
但官方并没有去精心设计这部分游戏体验,毕竟最需要设计考虑留存率的新手阶段已经过去了。
关于近期的脚本和手刷的争端
通过之前提到循环,就知道冷静的玩家,玩别的去了,只有上头的玩家在接着刷。
而刷了一段时间后,在游戏内+10魔之楔也没有提高多少收益(任务奖励)的情况下,这些玩家也降温了,离开游戏,来到社区,寻求游戏外的正反馈。
结果
A:这破剧目任务奖励怎么这么低……
B:啊?大佬这么强,配置手法分享一下。
一对账,结果A纯力大砖飞,B则进一步问有没有提高刷本效率的方法。
A:脚本啊,刷子游戏不都有脚本吗?
B(boom的炸开变成b1,b2)
b1同流合污,b2红温,事件也开始发酵。
但官方终究是不允许第三方软件的,小厂也没有足够的人力资源去处理各种事情,事件的发酵终归没能力拦住。
(还有新生代玩家特有的社群活跃特征,这个话题不深说了,说多了容易键政。)
最后分享一下AI给的刷宝游戏正反馈来源和一点个人看法
玩家的正反馈来自
1、目标的达成:魔之楔图鉴的完成,沉浸式戏剧的层数,高难度副本的完成,同时官方也会并佐以各种设计来直接进行感官刺激,金色光柱、彩炮、特殊音效等。
2、玩家的内驱力:对未知内容的探索欲,数值提升和利用机制带来的成就感等等。
(现阶段奖励直接全展示出来失去很多新鲜感,必要魔之楔这么做没问题。后续可以改进相关设计,当然要是官方没正经策划还是别做了。感觉国内基本没有相关设计人员,毕竟市场全是角色偶像化卖卡二游和社交化的腾讯系游戏,还有一批手脑不协调的小厂)
3、社交与比较:看到社区里的成型玩家,并在副本里所向披靡,会激发你的攀比心和获取欲。“晒装备”本身就是一种强大的正反馈。
(记得玩星际战甲萌新时期,以为大佬是挂,实际上在了解之后,发现自己认真提升一番,不需要太大功夫也能做到,这不能激起获取欲吗?)

Corvus
坐等关服
你这ab把事情分析清楚了就是少了代肝串脚本骑脸绿玩,官方水军拉内斗带风向这段,这段才是现在社区精彩的瓜,这段别一笔带过啊,其他内容62+的玩家都明白
螺旋型玖柒
橘犭
好消息,这游戏抄的wf。
坏消息,没完全抄。
Rikka12138
相良